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C4D三维动态设计师工作总结(精选十七篇)

发表时间:2020-08-01

C4D三维动态设计师工作总结(精选十七篇)。

⧈ C4D三维动态设计师工作总结

1、端正态度态度决定一切,不能用正确的态度对待工作,就不能在工作中尽职尽责。对于工作是一定也不能马虎的,在同事们的帮助下,我们提高团队意识,认真完成工作上的每一项任务,本着对工作积极、认真、负责的态度,踏实的干好自己的每一项本职工作。

2、真诚待人,礼貌待人我是一个制图人员,自然少不了和车间的工作人员打交道,所以礼貌对待每一个人自然是少不了的,在工作上,严以律己,不能马虎,与同事们真诚相处,学习他们的品质和工作态度,提高自我素质和修养,促进自我发展和提升。人与人之间的尊重是相互的,车间的师傅年龄都比我大,所以在平时的工作交流中,我要对他们更尊重一些,毕竟他们都是长辈,在工作资历方面,还是需要我向他们不断学习的。

3、做好本职工作我的工作是按照客户要求做定做图纸,并根据定做要求,给车间下定做图纸。今年的定做图纸比往年的定做图纸要多,虽然多,但是也不能有丝毫的懈怠,严格要求自己,对自己做的图纸要严格把关,不能出现纰漏,以免给车间造成不必要的损失,对于不合格的图纸一定要及时回收回来,修改一下,避免手写改动,以免造成车间误解,造成损失。

4、存在不足对我个人而言,我脾气比较怪,说话不好听,有些事情我看不惯可能就会说出来,即使不说,在我的脸上也能表现出来,有时候因为我的直脾气惹同事不高兴,造成内部不团结,这一点我要深刻批评一下自己,在这里我要深深地检讨,我以后要改,不能把所有事情都挂在脸上,我要懂得顾全大局。在图纸方面,我犯的错确实有点多了,很多错误都是因为自己的粗心而造成的,我总结了一下,对于一些比较复杂的图纸,不能抱着今天做一半明天做一半的的态度,要做就要全部做完,要不然很多的数据就会因为记不清而搞混,从而导致后面的错误,所以这一点必须要改,做就要一次性做完,做好,做对。在一些车间必要的工艺细节方面,自己还是有点欠缺,许多事情还是拿不准。

5、工作计划新的一年已经开始,我要不断提高自己的知识技能,在PS方面和三维制图方面取得一定的进步,因为有时候确实是因为这方面的欠缺而造成我工作的限制;工作方面,认真做好每一张图纸,减少不必要的修改,造成车间资源利用的浪费;无论是工作上还是生活上,认真对待每一件事情,必须做到细心细心再细心,这不仅是工作态度,也是做人的态度。

新的一年新的开始,加油!家具设计师工作总结2转眼间辉煌的xx年即将离我们而去,盼望已久的xx带着神秘的微笑正向我们招手!光阴似箭,岁月匆匆,时间伴随着我们的脚步急驰而去,穆然回首,才发现过去的一年并不能画上圆满的句号,内心不仅感慨万千,新的一年又开始了,在我们昂首期待未来的时候,有必要对过去一年的工作做一个回顾,总结以往的经验教训,以待在新的一年有所改进。

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记得初到公司时,我对公司的了解仅仅局限于公司网站的简单介绍,除此之外,便一无所知了。但是,在领导和同事们的支持和帮助下,我不仅加深了对公司的了解,而且很快就掌握和熟悉本岗位工作的要求及技巧,严格做到按时按量完成产品终端页等页面的制作,保证页面的与效果图的一致性和页面在各个浏览器中的兼容性。同时,减少页面中冗余的代码,保证页面的加载速度。

自从担任网页制作以来,虽然在工作中取得了较好的成绩,但也还存在一些不足之处。例如:工作中没有充分领会领导的意图,有时会忽视公司的工作流程等等,这些都是由于工作态度和细节决定的。这些不足都需要在今后的工作中加以改进。

在今后的工作中,我将努力提高技术水平,克服不足,朝着以下两个方向努力:

1、在以后的工作中不断学习技术知识,通过多看、多学、多问、多练来不断的提高自己的各项业务技能。

2、提高自己解决实际问题的能力,并在工作过程中慢慢克服急躁情绪,积极、热情、细致地的对待每一项工作。

短短三个月的时间,我学到了很多专业的知识,能够得心应手开展工作;在一个和谐的环境下,开心的工作;可以说都是受益于各位领导的栽培和各位同事的赐教。

总的来说,由于本人工作经验不多,能力还有欠缺。虽然能胜任本职工作,但是社会在不断的进步,技术在不断的更新,我还需要更多的磨砺。为此,今后在工作中,我需要进一步增强开拓创新精神,刻苦钻研新的技术。在上级的正确领导下,努力拼搏,扎实工作,以更好的质量、更高的效率、更扎实的作风做好本职工作,为我们这个光荣的集体、辉煌的事业做出应有的贡献。

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反思20xx工作中的不足。作为公司一员,我深知自己在设计上还存在许多稚嫩和不成熟的地方,当然也有收获。通过对这些不足与收获的总结,我坚信在以后的工作中肯定能取得更大的进步。

优秀作品的设计师最开头也是行动与学习并进的一个结果。我知道光有想法还不行,正真需要的是精通的操作软件和独特的设计构思及己有成熟设计的多多借鉴。我了解自己对于这个差距还有很长距离,但我会从一点一滴做起,积累阅历。在此新旧交替之际,为了明年能做得更好,总结本年度工作收获与不足是非常之必要。我对个人在设计中消失的问题做了一个总结。下面是我对20xx年获得的体会:

1、细节打算成败,在设计过程中一个数字就可能成为你设计中的败笔,所以在设计过程中肯定要细心。

2、手绘功底差,由于在学校对手绘这方面接触的不是许多,因此在许多时候我想的到都用手绘表现不出来,在这个缺点上我会多看一些手绘画册,平常多实际操作练习。

3、构思感不够强,由于阅历不够丰富,阅历不够深切,导致了现在的局部思想。在今后的设计过程中我会多看一些室内设计方面的书籍和看一些大师的作品,来提高自己的审美力量。从前辈那里学习、讨论,敢去挑战别人不敢做的事,有对比才有创新嘛!

4、了解颜色搭配,在颜色搭配上,我觉得这是我的一个死角,所以今后多看作品和这方面的书籍,看别人是怎么搭配的,信任只要专心,确定能做好的。

5、多实践,首先我先把操作软件操作娴熟。利用下班时间和平常的休息时间抽出几个小时来练习我的操作力量,由于我的操作速度还不是那么的抱负。

6、多观看,平常多观看生活中的.任何事物,设计来源于生活嘛!

7、心态要放好,我觉得前面的几点都是衬托,最重要的就是心态,假如心态没有放好即使再有才华,也不见的能胜利。所以心态打算一切。自从加入到我们的队伍,的确让我学到许多东西,我会好好珍惜现在的学习机会的。我对公司不定时的培训特别满足。

总之,我会专心的做好我的工作,把以前的不足渐渐提高,好的连续发扬,坏的让它退场。信任只要我们心往一处使,劲往一处宁,阳光总会常亮的。

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这两年,一些重要的工程项目,特别是公司内部项目采取了多种管理形式。如市区管网改造项目采取了内部招标制;内部改造项目采用了使用单位负责制,投资x万元以上项目实行工程监理制等多种管理方式。要适应这样的情况,在设计配合过程中,应特别注意具体工程管理形式的特点,要求设计人员在处理现场问题时,针对不同当事方的职责权力,按规则依程序办事。同时,要注意根据具体的承包单位其实际的施工能力尽量即时地给于技术上的支持。把握好既尽责做到位又不越权干预。现对今年工作加以总结。

一、适应设计,积极配合参与做好联合的工作

我始终执积极态度。将利害关系积极地提出,并建议xx向总公司报告;积极的按市政院的要求配合做好报送资质材料的工作。虽说联合后出现了失去独立的设计资质问题,这个问题给总公司的机构改革和我们院的经营运作带来很大障碍,但我们还有别的选择吗?留给我们的问题是怎样培植一个符合资质条件的问题。

二、适应工程管理需要摸索设计阶段生产管理的方法

设计变更本是工程实施过程中的正常程序。至于那些属于不恰当变更的原因很重要的原因是设计准备不充分,原始资料不齐全或不准确,设计要则不确定。业主有时并不清楚我们下在做什么标准的设计,有时我们也不太准确地了解业主究竟想要什么质量的东西。反复出现的不恰当设计变更影响投资效益,挫伤设计人员的积极性,干扰设计生产的正常进行。

为此我反复学习了国家规程、规范有关处理设计变更程序的控制规定,xx批准后作为院生产管理制度试行。注意在接受设计任务时从业主那里把设计要求问清楚,在下达生产计划时,将设计深度和方案要点向设计人员讲清楚。这样做的意义在于通过抓好中间环节,强化项目设计的严肃性和严谨性,实现既便于责任部门对工程项目密切控制,又便于设计人员准确理解任务要求,把握设计要素实现质量目标。

三、摸索符合实际情况的设计方法

怎样根据工程项目的实际需要选择恰当的设计方法,实际上是优化设计的问题,本是设计单位为之不断努力的目标。以往有许多情形,现在依然有这样的情况,当工程验收时方方面面提出了许多不满意的说法。特别是公司内部的改造修缮工程。这两年里,作为院设计生产负责人,说实话没有解决好这个问题。

每当我听到这样,那样的议论,每当我看到设计人员辛苦工作了不但得不到承认反而心里委屈。我想到自已有责任。我的责任是应该事前估计到可能发生的后果,要求设计人员尽量优选方案,避免人们感观上的不习惯,同时及时向有关负责人解释设计规范的相关规定,在条件允许的情况下,适当地、慎重的灵活使用《标准图》。

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结论

通过本次毕业设计——使我对unigraphics nx软件的实体造型、加工等功能有一定了解,并能熟练运用实体造型中的有关属性命令,如:拉伸、镜像、扫掠、旋转、拔摸等其它命令,也使我深刻了解到unigraphics nx软件的功能之强大、技术之先进,为造型设计、机械设计、加工制造等同领域提高了完整的解决方案,毕业设计培养了我对零件的三维造型能力和加工能力。

ug 软件具有突破性的创新技术,包括直接建模、处理几何体、交互地在屏幕上直观创建和修改特征。直接建模概念简单易学,并且进一步加快了产品的开发过程。应用所学的unigraphics nx7.0软件,通过隐形眼镜盒的造型设计及加工编程,培养了自己的学习能力、创新能力、思维能力。并且学习unigraphics nx7.0的各种基本实体建模指令,由易到难,循序渐进,使自己完全掌握该软件的强大功能。在由发现问题到解决问题的过程中,使我对设计方面也奠定了一定的基础。学习的过程是积累的过程,我相信通过此次的学习我会更加努力的学习,当我完成一个产品的时候,我就会感觉到一种无比的喜悦与轻松,这就是我成功时候的感受。

结论

通过本次毕业设计,使我将掌握的机械设计基础等理论知识同设计实践相结合,加深对理论知识的理解,提高自己的设计能力,同时对unigraphics nx实体造型,装配和渲染的功能有深入了解,并能熟练运用实体造型,曲面造型中的有关属性命令,如:拉伸、扫描、等其它命令。也使我深刻了解到unigraphics nx功能之强大、技术之先进,为造型设计、机械设计、模具设计等同领域提高了完整的解决方案,毕业设计培养了我对零件的三维造型能力和加工能力。ug 软件具有突破性的创新技术,包括直接建模、处理几何体、交互地在屏幕上直观创建和修改特征。直接建模概念简单易学,并且进一步加快了产品的开发过程。应用所学的unigraphics nx5.0软件,通过电剃须刀的造型设计,培养了自己的学习能力、创新能力、思维能力。毕业设计,是我对3年所学知识进行的一次综合性的复习和总结,并让我们以前所学习的机械设计基础知识得到了更好的巩固,从毕业设计的实践中更好的提高了自己在实际中的应用能力。在由发现问题到解决问题的过程中,使我对设计方面也奠定了一定的基础。本次毕业设计经过两个多月的时间,在指导老师精心指导下圆满的完成了任务,达到了预期的目的和效果。

第四章 设计总结 课程设计是培养学生综合运用所学知识、发现、提出、分析和解决实际问题,锻炼实践能力的重要环节,是对我们的实际工作能力的具体训练和考察过程.随着科学技术发展的日新月异,当今计算机应用在生活中可以说得是无处不在。因此作为二十一世纪的大学来说掌握一门计算机绘图技术是十分重要的,而ug又是最常见,功能最强大的一种绘图软件,因此做好ug课程设计是十分必要的。回顾起此次课程设计,至今我们仍感慨颇多,的确,自从拿到题目到完成整个设计,从理论到实践,在整整半个月的日子里,可以学到很多很多的东西,同时不仅可以巩固了以前所学过的知识,而且学到了很多在书本上所没有学到过的知识。通过这次课程设计使我们懂得了理论与实际相结合是很重要的,只有理论知识是远远不够的,只有把所学的理论知识与实践相结合起来,从理论中得出结论,才能真正为社会服务,从而提高自己的实际动手能力和独立思考的能力。在设计的过程中难免会遇到过各种各样的问题,同时在设计的过程中发现了自己的不足之处,对一些前面学过的知识理解得不够深刻,掌握得不够牢固,通过这次课程设计之后,我们把前面所学过的知识又重新温故了一遍。

我这次的设计题目是齿轮泵的设计,大二的时候设计过一次了,一开始觉得很简单,就不太用心的去画,慢慢地感觉尺寸好多都对不上号,于是我就很用心的去看图,才知道原来大二设计的时候很多细节都没有注意。当然在设计的过程中也遇到很多问题,这毕竟是第一次做的,难免会遇到过各种各样的问题,比如在我设计齿轮泵的装配草图时我没有太注意相关尺寸,致使我设计的泵体出现了较大的结构错误,间接导致了我以后的装配图的步履维艰。虽然种种困难我都已经克服,但是还是难免我有些疏忽和遗漏的地方。完美总是可望而不可求的,不在同一个地方跌倒两次才是最重要的。抱着这个心理我一步步走了过来,最终完成了我的任务,同时在设计的过程中发现了自己的不足之处,对一些前面学过的知识理解得不够深刻,掌握得不够牢固。

在设计过程中培养了我的综合运用机械设计课程及其他课程理论知识和利用生产时间知识来解决实际问题的能力,真正做到了学以致用。在此期间我我们同学之间互相帮助,共同面对机械设计课程设计当中遇到的困难,培养了我们的团队精神。在这些过程当中我充分的认识到自己在知识理解和接受应用方面的不足,特别是自己的系统的自我学习能力的欠缺,将来要进一步加强,今后的学习还要更加的努力。

在课程设计过程中,收获知识,提高能力的同时,我也学到了很多人生的哲理,懂得怎么样去制定计划,怎么样去实现这个计划,并掌握了在执行过程中怎么样去克服心理上的不良情绪。因此在以后的生活和学习的过程中,我一定会把课程设计的精神带到生活中,不畏艰难,勇往直前!篇二:ug塑料模具设计总结 ug模具设计总结 1:专业术语:

分型面(pl面,封胶面):将一个完整的产品形状“四分五裂”地分成多个部分的曲面,通常至少分成两部分(外表面和内表面),是前后模仁上的配合面。其作用是将融化塑料密封在模具型腔内的曲面,当产品固化成型后,只有分型面处分开才能将产品从模具中顺利取出。

靠破面,靠破孔:与顶出方向(开模方向)平行的面或孔。插穿面,插穿孔:与顶出方向(开模方向)近似成90度夹角的面或孔。能做靠破就不做插穿。

枕位:产品侧面缺口处做出的分型面叫做枕位。

扣位(倒扣):影响产品顶出的位置称为扣位。扣位处通常要做滑块或斜顶。产品内部的扣位要做斜顶,外部的扣位要做滑块。

管位(虎口):前后模仁之间的定位结构。一般坐在模仁的四个角落或其它对称位置,其大小尺寸要根据模仁大小尺寸来定。管位侧面要做成10度左右的斜面 2:在ug模具设计时,无法分型的原因有两个:(1)分型线没有封闭导致分型面无法创建(无法使用拉伸等其它构建方法)而片体不相连。(2)在指派面到型芯或型腔时出现错误,导致型芯或型腔的片体不相连没有成为一个整体。篇三:基于ug的毕业设计

金 华 职 业 技 术 学 院 jinhua college of profession and technology 毕业综合项目成果

(2011届)

题 目 钟表机构设计及运动仿真

学 院

专 业

班 级 数控0902 学 号

姓 名

指导教师 张恒 2011年 05 月 10日 金华职业技术学院毕业综合项目成果

目 录

摘要……………………………………………………………………………………错误!未定义书签。引言…………………………………………………………………………错误!未定义书签。1 钟表设计原理及零件造型………………………………………………………错误!未定义书签。

1.1 钟表设计方案 ……………………………………………………………………1 1.1.1 设计题目 1.1.2 设计目的 ……………………………………………………………………2 ……………………………………………………………………2 1.1.3 设计要求 ………………………………………………………………………2 1.2 钟表应用原理………………………………………………………………………2 1.2.1 钟表基本组成………………………………………………………………3 1.2.2 工作原理……………………………………………………………………3 1.3 钟表零件造型 ……………………………………………………………………3 1.3.1 表座 …………………………………………………………………………3 1.3.2 表盘………………………………………………………………………4 1.3.3 表壳 1.3.4 时针 1.3.5 分针 1.3.6 秒针 ………………………………………………………………………10 ………………………………………………………………………11 ………………………………………………………………………12 ………………………………………………………………………12 2 钟表的虚拟装配…………………………………………………………………………13 2.1 表座与表盘装配…………………………………………………………………13 2.2 添加时针、分针与秒针 ………………………………………………………14 2.3 添加表壳 ……………………………………………………………………15 3 运动仿真……………………………………………………………………………17 3.1 添加旋转副 ……………………………………………………………………19 3.1.1 运动副 ………………………………………………………………………19 3.1.2 有关旋转副的添加……………………………………………………………18 3.2 设计运动 …………………………………………………………………………20 3.3 运转仿真 ……………………………………………………………………21 3.4 仿形结果分析……………………………………………………………………21 4 总结……………………………………………………………………………………22 谢辞……………………………………………………………………………………22 参考文献……………………………………………………………………………………22 钟表机构设计及运动仿真

机电工程学院数控技术 孙佳骏

摘要:本文主要以钟表机构为研究对象,对某型号钟表进行了参数化虚拟设计、分别建立了该钟表机构的表座、表盘、表壳、时针、分针、秒针的三维模型。根据钟表的机械原理,通过对钟表进行了建模和运动仿真,介绍了在零件上凸显文字或刻度的方法,通过给钟表的时针、分针和秒针添加角速度,使得它们按照给定的转速比运转。本文的设计方法通过虚拟设计、虚拟装配,运动仿真,可以验证设计、装配和操作过程与结果的正确与否,以便及早的发现机构设计的问题,对模型进行修改,减少成本损失,并通过可视化显示装配,然后以求达到准确仿真运动,使生产真正在高效、高质量、短时间、低成本的环境下完成,同时又具备了良好的服务。

关键词:参数化,建模,运动仿真,四连杆机构 1 钟表设计原理及零件造型 1.1 钟表设计方案 1.1.1 设计题目

ug的钟表机构设计及运动仿真。

引言

随着我国改革开放步伐的进一步加快,中国正逐步成为全制造业的基地,特别是加入wto后,数控编辑软件已变得极其重要,以面向对象的设计思想为指导,分析研究数控人机界面图形编辑器应具有的功能,并且通过理论研究和实践尝试,开发出一个集矢量绘图、智能编译、模拟仿真、数据传输于一体的功能强大、操作简单的数控系统人机界面编辑系统,从而提高数控设备开发效率、减少开发成本。近年来高新技术企业一前所未有的速度在发展,数控技术与计算机技术一样,起发展速度突飞猛进,且数控机床的普及率逐年提高,在现在制造业中得到广泛的应用。因数控机床能实现多坐标轴联动而容易实现许多普通机床难以完成或无法加工的空间曲线、曲面。因此,数控机床首先在航空、航天领域得到应用,并在复杂型面的模具加工中心广泛应用。在数控加工技术上,往往需要借助一些软件来编制加工程序,如pro/engineer、cacx、ug等的计算机辅助制造软件(cad/cam)。ug是unigrphicssolutions公司的拳头产品。uingraphics nx软件提供了目前所能

达到的最全面、集成最紧密的产品设计开发及运动分析于一体的大型软件。它使用简单方便尤其是4.0版本更加的人性化,可以根据个人的嗜好对软件进行参数设置,可以极大地提高设计效率。uingraphics nx7.0 主要建模、外观造型是设计、制图、加工、钣金、装配、机床构件器、仿真、注塑模、级进模等等功能于一体的综合型软件。它广泛被应用于汽车、航天、航空、船舶、机械、消费产品、医疗仪器和工具等各行业,极大地推动了机械工业的发展,加快了产品更新换代的速度。

使用uingraphics nx7.0的cad功能在计算机上进行图形设计,然后在cam模块中编制刀具路径(nci),通过后处理转成nc程式,传送至数控机床立即可以加工,cad/cam大大地节省了时间、资源和产品成本,减轻了技术人员繁重而复杂的编程工作,同时也提高了产品质量,减少了废品的生成,增加了经济效益,并加快了新产品的开发。

此次造型设计及编程主要用到的是unigraphics nx7.0软件。首先利用ug的建模模块和外观造型模块,进行医用外径规的三维造型设计,再用ug的cam模块对造型好的医用外径规进行数控加工刀路的编制,最后用ug自带的仿真系统进行模拟加工,进一步提高ug软件进行零件造型设计和数控编程。

通过此次的造型设计及数控编程来进一步提高对unigraphics nx4.0软件的运用水平,达到造型和数控编程的应职应岗能力。1.1.2 设计目的

(1)熟悉ug的启动、工作环境及工具栏的定制等相关知识。

(2)掌握ug的基本使用方法。

(3)掌握钟表各连杆的特点及虚拟装配的方法。

(4)掌握ug中运动仿真的方法。1.1.3 设计要求

(1)钟表各构件的三维造型。(2)钟表够构件的虚拟装配。

(3)ug中钟表够构件的运动仿真。

(4)仿真结果的分析。

1.2 钟表应用原理篇四:ug课程设计

计算机辅助设计

课程设计说明书

题 目: 二级圆柱齿轮减速器造型设计 院(部): 专业: 班级: 学生姓名: 指导教师: 完成日期: 2011年12月23日

湖南工程学院

课程设计任务书 设计题目: 单级圆柱齿轮减速器造型设计 院(部)专业 班级 班 指导老师

一、目的:

学习机械产品cad设计基本方法,巩固课程知识,提高动手实践能力,进一步提高运用计算机进行三维造型及装配设计、工程图绘制方面的能力,了解软件间的数据传递交换等运用,掌握cad软件应用。

二、基本任务:

结合各人已完成机械原理、机械设计等课程设计成果,综合应用ug等cad软件完成齿轮减速器三维实体造型及工程图设计。

三、设计内容及要求

1)减速器零部件三维造型设计。

建模必须依据设计图纸表达出零件的主要外形特征与内特征,对于细部结构,也应尽量完整的表达。

2)应用工程图模块转化生成符合国家标准二维工程图。

装配图上应标注外形尺寸、安装尺寸、装配尺寸以及技术特性数据和技术要求,并应有完整的标题栏和明细表。

零件工程图上应包括制造和检验零件所需的内容,标注规范(如形位公差、粗糙度、技术要求,对齿轮还要有啮合参数表等)。3)减速器虚拟装配。

将各零件按装配关系进行正确定位,并生成爆炸图。4)撰写课程设计说明书。

说明书应涵盖整个设计内容,包括总体方案的确定,典型零件造型的方法,工程图生成过程,虚拟装配介绍,心得体会(或建议)等,说明书的字数不少于3千字。

四、进度安排:

第一天:布置设计任务,查阅资料,拟定方案,零部件造型设计;

第二天:零部件造型设计;

第三天:工程图生成;

第四天:虚拟装配、撰写说明书;

第五天:检查、答辩

目 录

第一章 前言 …………………………………………………3 第二章 减速器零部件三维造型设计

1、箱盖造型设计…………………………………………4

2、箱座造型设计…………………………………………9

3、窥视孔及窥视盖造型设计……………………………13 第三章 生成工程图

1、ⅲ轴的工程图…………………………………………15

2、箱盖的工程图…………………………………………17 第四章 虚拟装配………………………………………………20 生成爆炸图……………………………………………21 第五章 心得体会 ………………………………………………24 第六章 参考文献 …………………………………………… 25 第一章 前言

计算机辅助设计(cad)技术是现代信息技术领域中设计技术之一,也是使用最广泛的技术。ug作为中高端三维cad软件,具有功能强大、应用范围广等优点,应此被认为是具有统一力的中高端设计解决方案。ug由许多功能模块组成,每一个模块都有自己独立的功能,可以根据需要调用其中的一个或几个模块进行设计。还可以调用系统的附加模块或者使用软件进行二次开发工作。下面介绍ug集成环境中的四个主要cad模块。1.基础环境 基础环境是ug启动后自动运行的第一个模块,是其他应用模块运行的 公共平台。2.建模模块 建模模块用于创建三维模型,是ug中的核心模块。ug软件所擅长的曲线功能和曲面功能在该模块中得到了充分体现,可以自由地表达设计思想和进行创造性的改进设计,从而获得良好的造型效果和造型速度。3.装配模块 使用ug的装配模块可以很轻松地完成所有零件的装配工作。在组装过程中,可以采用自顶而下和自下而上的装配方法,可以快速跨越装配层来直接访问任何组件或子装配图的设计模型。4.制图模块 使用ug三维模型生成工程图简单方便,只需对自动生成的视图进行简单的修改或标注就可以完成工程图的绘制。同时,如果在实体模型或工程图二者之一做任何修改,其修改结果就会立即反应到另一个中,使得工程图的绘制更加轻松快捷。

这次二级减速器造型设计能够使我们学习机械产品cad设计基本方法,巩固课程知识,提高动手实践能力,进一步提高运用计算机进行三维造型及装配设计、工程图绘制方面的能力,了解软件间的数据传递交换等运用,掌握cad软件应用。

第二章 减速器零部件三维造型设计 2.1 箱盖造型设计

1.绘制草图,如图2-1所示:

图2-1 2.完成草图,拉伸,如图2-2所示:

图2-2 3.绘制草图,如图2-3所示: 篇五:ug课程设计说明书 三维cad 课程设计说明书

题 目: 二级圆柱齿轮减速器造型设计 院(部): 机械工程学院 专业: 机械设计制造及其自动化 班级:0801 学生姓名: 李维 指导教师: 何丽红 谭加才 完成日期: 2011年1月 8日 目录

第1章 前言.........................................................3 1.1引言..........................................................3 1.1.1减速器的功能..............................................3 1.1.2减速器传动方案............................................3 1.2任务安排......................................................4 1.2.1基本任务:....................................................4 1.2.2设计内容及要求................................................4 1.2.3进度安排:....................................................5 第2章 减速器零件建模...............................................5 2.1引言..........................................................5 2.2零件的建模....................................................6 2.2.1大的直齿轮建模............................................6 第3章 工程制图.....................................................9 3.1箱盖的转换....................................................9 第4章 虚拟装配....................................................12 4.1引言.........................................................12 4.2总装配图.....................................................12 4.2.1总装配图...................................................12 心得体会...........................................................15 参考文献...........................................................17 第1章 前言 1.1引言

目前大学生就业压力极大,要想毕业后找到一份不错的工作的话,就一定要有足够的知识水平,作为一个工程技术人员,掌握ug绘图的本领是必须的。

另外现在的实际生产中,手工制图已经成为历史,为此熟练掌握至少一项的制图软件是十分用必要的,此外将二维图转为三维图也是十分重要的一项技能。是作为工程型人才必备的基本素质。

1.1.1减速器的功能

本品为二级减速器,其功能为连接电动机和工作机,将电动机相对于工作机高速的动力经过其内部的两对齿轮转变为较为低速的。1.1.2减速器传动方案

高速端连接电动机的,其为一对直齿轮传动,再由一对斜齿轮传动至工作机。

传动方案一般用运动简图表示。拟定传动方案就是根据工作机的功能要求和工作条件,选择合适的传动机构类型,确定各类传动机构的布置以及各组部分的联接方式,绘出传动装置的运动简图

图1.1二级圆柱齿轮减速器传动方案 1-电动机 2-联轴器 3-减速器 4-联轴器 5-工作机 1.2任务安排 1.2.1基本任务: 结合各人已完成机械原理、机械设计等课程设计成果,综合应用ug等cad软件完成齿轮减速器三维实体造型及工程图设计。1.2.2设计内容及要求

1)减速器零部件三维造型设计。建模必须依据设计图纸表达出零件的主要外形特征与内特征,对于细部结构,也应尽量完整的表达。

2)应用工程图模块转化生成符合国家标准二维工程图。

装配图上应标注外形尺寸、安装尺寸、装配尺寸以及技术特性数据和技术要求,并应有完整的标题栏和明细表。

零件工程图上应包括制造和检验零件所需的内容,标注规范(如形位公差、粗糙度、技术要求,对齿轮还要有啮合参数表等)。3)减速器虚拟装配。

将各零件按装配关系进行正确定位,并生成爆炸图。4)撰写课程设计说明书。

说明书应涵盖整个设计内容,包括总体方案的确定,典型零件造型的方法,工程图生成过程,虚拟装配介绍,心得体会(或建议)等,说明书的字数不少于3千字。1.2.3进度安排:

第一天:布置设计任务,查阅资料,拟定方案,零部件造型设计;

第二天:零部件造型设计;

第三天:工程图生成;

第四天:虚拟装配、撰写说明书;

第五天:检查、答辩。

第2章 减速器零件建模 2.1引言 ug软件建模是基于特征的复合建模,是显示建模、参数化建模、基于约束的建模技术的选择性组合。

显示建模:显示建模的对象是相对于模型空间,而不是相对于彼此建立。对一个或多个对象所做的变化不影响其他对象。

参数化建模:将用于模型定义的尺寸参数和参数值随模型存储,参数变量可以彼此引用。从而建立模型的各个特征之间的关系。

⧈ C4D三维动态设计师工作总结

职责描述:

1、要求配合策划和主创的方案要求,设计完成展馆项目整套效果图方案,空间室内效果,展项效果图,后期ps合成修图;

2、进行效果图方案设计、修改、项目跟进,做好项目过程中的配合工作;

3、在方案设计过程中能够高标准、高要求按时完成公司下发的任务。

任职要求:

1、学历要求:专业设计类院校毕业,大专及以上学历,有成熟的'建模渲染项目经验者优先。

2、技能要求:熟练应用dmax、vray、sketchup、photoshop

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回顾过去半年的工作,工作上取得满意得成果。涉及到胶印,制版,印刷,画册展示等不一样种类。有设计衬衫包装盒、外贸商品包装盒、纸箱包装;有教务部门各季招生所需的招生简章、招贴、宣传单页,各类证书卡片、规章制度的编排,打印等;也有技术部负责的学院网站的整体形象规划,设计风格定型,具体设计以及不定期的改版更新工作;也有开发中心目前着手开发的各科课件的模板、栏目、各种题标;还有超多的图片扫描处理等等。所以不得有丝毫的马虎大意,稍不细查,就有可能出现失误,直接影响到我公司的对外整体形象,更会造成直接的经济损失。能够说凡是需要突出我们网络学院整体形象的地方,就需要美编参与工作。

工作上不足的地方:

1、设计眼界不高,只能局限于当前的事物。不能处理好细节处,画面做好后很粗糙,美观度不够,不能很好的认识到如何修饰。

2、不能熟练的掌握元素中的联系点。画面中各个元素孤立,影响整体画面的协调性。

3、软件使用的熟练度不够,目前只能熟练掌握PS、corelDRAW,其他软件如:Ai等只能说是会用,虽说目前工作对PS以外的软件要求不高,但是以后公司要向高水平设计公司迈进,要求软件掌握面会很大。

4、没有计划性。要做什么不做什么都没有明确性和强制性,时光总是在犹豫不觉中浪费,有时因为没有合理安排导致工作中的遗漏,更重要是每一天在忙碌中过去但却没有太高的效率。

下半年务必要改善的地方:

1、从设计风格上,自我从以往偏爱的个人风格、简约风格向多元化风格转变,将多种设计元素结合大众喜好做出方案。

2、学无止境,时代的发展瞬息万变,各种学科知识日新月异。我将坚持不懈地努力学习各种设计相关知识,并用于指导实践,大胆创意!

3、“业精于勤而荒于嬉”,在以后的工作中不断学习业务知识,透过多看、多学、多练来不断的提高自我的各项技能。

4、不断锻炼自我的胆识和毅力,工作上、做人做事上都要十分细心,提高自我解决实际问题的潜力,并在工作过程中慢慢克服急躁情绪,不能鲁莽行事,用心、热情、细致地的对待每一项工作指令。

很多时候,日常的工作是琐碎的,我们只有自我从中找到乐趣,才不会觉得枯燥;很多时候当我们做设计刚有灵感的时候,会突然有其它的工作布置下来,我们只有自我调整好自我的心态,统筹安排好自我的工作,才不会手忙脚乱,顾全大局。这样才能对自我的工作不会感到厌倦或者是不胜任,才能持续饱满的精神去工作。

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一:

在我们昂首期待未来的时候,有必要对过去上半年的工作做一个回顾,总结以往的经验教训,以待在下半年有所改进。

回顾上半年,在各级领导的带领下,在各位同事的大力协助下,工作上取得满意得成果。我的岗位是美术编辑,工作岗位在开发中心,可是我的工作范围并不局限于课件开发中的模版设计等工作,而是涉及到了目前我们学院的所有部门。涉及到展示,展览,印刷,屏幕展示等不同种类。有学院办公室组织举行的各种重大庆典、总结大会、涉外的参展活动的具体形象设计;有教务部门各季招生所需的招生简章、招贴、宣传单页,各类证书卡片、规章制度的编排,打印等;也有技术部负责的学院网站的整体形象规划,设计风格定型,具体设计以及不定期的改版更新工作;也有开发中心目前着手开发的各科课件的模板、栏目、各种题标,以及课件中的演示动画;还有大量的图片扫描处理等。所有的工作看似庞杂,大小轻重不一,但是都有一个共同的特点,那就是处处展现网络学院的对外形象,所以不得有丝毫的马虎大意,稍不细查,就有可能出现失误,直接影响到我们学院的对外整体形象,更会造成直接的经济损失。可以说凡是需要突出我们网络学院整体形象的地方,就需要美编参与工作。

设计工作是痛苦与快乐的炼狱,每当面临重大的设计任务时充满了压力,开始搜集各种资料(包括文字的、图片的),接下来寻找设计灵感,沉思、焦灼,经过痛苦煎熬,终于有了满意的创意时倍感轻松。每当经过艰苦的磨砺,自己的劳动成果得到大家的肯定时,便是工作中最大的快乐!充满了快意。

当然,工作中的痛苦与快乐首先要求有坚定的政治信念与立场,遵纪守法,爱岗敬业的强烈责任感和事业心。

因为热爱自己的工作,所以精通本岗位的专业识和业务技能,熟悉有关行业规范,关注行业的发展趋势。时刻保持强烈的创新意识。钢铁纪律预示着非凡的成绩,遵守规章制度,坚守工作岗位,以极高的工作热情主动全身心地投入到自己的工作当中去,加班加点,毫无怨言。很好的理解自己工作,出色的履行了岗位职责,能够高质、高效的完成本职工作。

二:

下半年到来终结之余,回顾上半年走过的所有,总结如下:

筛选客户:适合自己设计定位的业主才是建筑装饰设计师的准业主、才能发挥最大的设计潜能。做到这点很难,也许会饿肚子。在装饰公司工作的设计师也许会炒鱿鱼。十个成功案例也许就会因为一个牵强的单子一落千丈。对优质客户劣质客户二装、三装多装客户均要采用不同方式锁定。

量房细腻不可以马虎,房前后左右外环境,楼层,过道,户内墙面平整程度,地面,顶面平整程度,敲击是否有响声,阳台下水管径,卫生间下水管径,给水管走向下落尺寸,进户门的颜色,铝合金门窗的颜色,窗子尺寸和窗台高度,梁下落尺寸,梁大小、厨房散水是否有地漏、进户门朝向、光线视线情况,主电源箱所在位置,箱内电源分路情况,以及电线使用的大小、弱电源箱所在位置和分布,都要一一记录下来。在确定数据无误之后,还需要再滞留推敲一下,一般地:建筑上的尺寸是有规律的,常见的窗分为等这些规律数据,墙间距3300,4000,6000,20xx,2500。等等,丈量完毕后,再分析这些数据,一旦发现和常规不一致就要马上确定原因。同时,现场拍下照片。在绘制CAD原始平面图的时候,对有CAD不闭合的情况,一定要找到原因。使用红外线测量仪和卷尺同时交互测量,避免使用工具产生错误带来负面因素。

首次和业主沟通前,准备好一个记录夹对需要了解的内容列项,和业主沟通的时候眼观自己鼻尖,余光收留业主每一个细微的声色,最好使用录音笔。业主也许是多个,聆听是关键。在几分钟时间尽量判定对方的文化修养工作性质兴趣爱好,观察对方的习性和强弱点。确定有决定权的人物,对客户三次强调的言词立即笔录下来。交流的时间越多越好,忌讳谈论自己怎么怎么牛、怎么怎么上电视、怎么怎么上书、做了什么什么的大案等等。忌讳轻易告诉对方你的设计思想和方案。谈论生活,用百科知识探测对方的百科知识、谈论业主走过的生活历程、锁定对方生活层次预见发展空间。

思考不仅仅是思考设计方案,全方位的思考也是主案设计师的必须。接与不接是关键,确定接设计再思考设计方案。做出平面图后,分析房型瑕疵找出解决方案,类似把自己的大脑转化成一个电脑将整个房型放进脑海里建模、转换视角、思考每一个角落,脱离常人的二维思考走入设计师特有的三维思考方式,也许这种思考会导致你乘错车,走错路,睡不着觉。定位风格定位色系定位材质当你的思考落定后,你的疲惫旁人的责怪,都会化为烟云,带来的是一种无以言状的感受。写设计主题、设计思想、设计源、采用的手法、效果小样图、手绘样图、施工估算分配计划,也不能公式化。提交设计方案前、换位思考也必须预见业主要提出的问题,列出计划记录,运筹帷幄之中。当予业主交流时发现自己漏思考的问题马上记录下来。同时留意其他公司设计师的设计方案,表达时间不要超过50分钟。讲解时,鼠标晃动停留5秒,给业主一个思考的余地,同时观察客户的表情。在确定客户能接受你的设计和价格时,敲定设计方案签订设计合同收取设计定金。临门一脚。

签订合同不是万事大吉,细化工作深入力度一定要到位,CAD施工图除了标准之外还要做到四度深化,效果表现图要有震撼力,也许你不是VR的表现高手,但是能做到业主惊讶地说:“这是我的家?”你就成功一半了。3D,PS,LS,VR不是用来忽悠视角骗单的工具。拿人钱财替人消灾,这是古话。有钱人没钱人都是人、都是百姓,买一套房子很不容易。千万别容许自己一时疏忽导致客户骂你一辈子。和你签订合约就是信任,这种信任就是你的责任。学会几个设计软件不是很难、难的是做人,为了签单、为了公司、为了老板的命令,都不是别人的错,错的是你的人品。

设计定稿的同时还要考虑其它配属施工,地暖,空调,监控,通风系统,采光,软配饰接口都要有预见。预见性是设计师能力拔高界限。包括了施工预见材料预见人为预见等,其实就是在没有完全展示设计成果前预先防范的措施准备方案。它们来自不同的角度不同的时间和不同的施工人群。空闲时间调出量房时的现场照片和交流录音,反复思考,思考什么呢?思考设计方案实施的漏洞在哪里?设计无限,没有最好的设计力求完美并不是错误的。

施工合同签订前、材质和施工工艺的思考以及细化工作常常被设计师遗忘,也许这不是遗忘而是其他种种因素造成,但是,这恰恰断送了很多可以成长为主案设计师前途的优秀设计师胚子们的祸根。从木艺工程,粘贴工程,油漆工程,焊接工艺多种交互施工工艺,纸上谈兵闭门造车都是设计延伸的中断,了解各种材料的性能、操作流程、只要看一遍使用说明足矣,动手制作才是迈进主案设计师大门的必修课程。国家法定施工规范是保护自己的唯一武器,所以,在寻找施工工艺流程中还要确定施工规范,切忌天马行空,调整多维设计思想唯一施工规范形成万佛归宗的习性,才能铸就成熟的主案设计高手。

施工过程中多走施工现场复查前期设计,记录施工过程,调整总结是一个主案设计师确定自身水准的唯一。但是、看,并不是去看作业人员怎么施工,而是看作业人员的工具和作业后下一道工序即将遗留的隐患,并及时校正解决。整理该案例设计和生产全过程的文字资料澄淀设计业绩的积累。放眼设计界不是出示效果图就是出示实景照片,主案设计师出示的是自己一一设计过的案例展示,每一个案例前期的设计资料生产期的实景照完工后的竣工照。一个设计一个故事,一个设计一本书。那一本本的书才是主案设计师的真正的纯金职业牌。

每逢节假日,去看看过去的设计实景,听听使用者的建议,记录曾经的错误校正未来的不足,那张张客户的笑脸、那句句真诚的话语,才是真正主案设计师无价的主案。三:

20xx年过去了一半儿,在这半年的工作和生活中,到底应如何做一个自我评价和自我总结呢?这个问题有一定的难度。自己评价自己,自己总结自己,必须力求客观,避免成一家之言,要全面、立体地解剖自己。看清优势,寻找问题,借总结之机,欲上层楼。故此,回首半年来的履迹,罗列如下:

首先,在日常设计工作中的思想有问题。由于在平时工作中,受不纯正目的驱使,干工作的性质也就发生了变化。一旦没有得到荣誉或赞誉,就有情绪,消极怠工,使自己受缚于功利之中,难以解脱,万分苦恼。某夜,月明星稀,豁然开朗。人的一生固然希望自己多姿多彩,光芒四射。然而,淡泊名利,只求永恒光辉,遥挂天边的群星却更是绚丽。天边的北极星虽然没有月亮般地娇美,但却鲜明地向人们指点方向,不求任何回报。顿时,我为自己如此丑陋的人性感到羞愧,对那些生性淡泊的朋友和同事,油然而生一股敬佩之意。干工作如果以虚荣为动力,即使取得了辉煌的成就,也犹如粪土,不堪入目。幸好,我已开始纠正自己了。

其次,我在设计工作中形式主义的作风严重,花大量的时间,而做无用的事。不求实际结果怎么样,只向别人证明我干了。这种不求实际的工作做法是很不可取的。邓小平同志说:“‘实事求是’是马克思主义的精髓。”也就是说,一切要以遵循客观实际为原则,不能陷入形式主义,教条主义的怪圈。就连恩格斯也说过:“马克思主义不是教条,而是方法。”制订的工作原则,都必须结合实际情况加以应用,这样才能取得良好的效果。

第三,在设计工作中存在创新方法的问题。世界上任何事物都有其规律性,必须要认清事物发展的规律,才能掌握工作方法。在设计创新工作中,我也想干好,可因为性格原因,总是不得要领。如果别人告诉我1+2=3,下次要再问我这个问题,我也许可以答出来。可要是问我2+1等于几的话,我也许就百思不得其解了。有个楚国人,他家的桌子腿坏了,妻子让他去树林里砍根合适的树杈,来做桌子腿。那个人背着斧子在树林里转了大半天,最后灰溜溜地回来了。妻子问他:“你砍的树杈呢?”他丧气地说;“我在树林里转了大半天,没有象桌子腿那样向下长的树杈。”

也许我们会笑那个楚国人,可我们在日常设计创新生活中,不也常犯和那个楚国人同样愚蠢的错误吗?一方面,在实际设计创新工作中,要培养敏锐的洞察力,对世界万物给予持久的注视,培养强烈的好奇心。威廉·莎士比亚说:“天地间未知事物之多,远超出我们的哲思冥想。”亚历山大·贝尔将其新发明物——电话,热情洋溢地向马克·吐温说明,并邀请他参与投资。马克·吐温说:“用一跟电线和几里外的朋友说话,这未免太不可思议了吧。我或许是个傻瓜,但绝不是大傻瓜。”马克·吐温用他的笔为他赚了数百万美元。然而,他却失去了他一生中最大的一次机会。这是作为一个创意工作者,必须具体的工作态度。另一方面,在理论上也要不断地学习。世界万物是不断变化发展的,世界是运动的,静止只是相对的。所以,我们必须用变化发展的眼光看问题。任何事物,理论都具有时空性。比如,封建思想在两千五百年前是进步的,促进了社会的进步和时代的发展,对人类社会起到了积极的作用。可两千五百年后,封建思想就落伍了,阻碍了社会的进步和时代的发展,对人类社会起了消极的作用。因此,不断的学习,才能避免被扔进历史的垃圾堆。这是作为一个创意工作者工作灵魂。

另外,在平时的设计创新生活中,应注意谦虚,防止骄傲自满。元末,谋士朱升向朱元璋提出了“高筑墙,广积粮,缓称王”的战略,从而使朱元璋一匡天下,建立了近三百年的明王朝。那么,我们在平时的创新学习中也应当如此,应多注意丰富自己的创新知识,而不是向别人显示自己的才华。唐代政治家,文学家魏征曾说过:“求木之长者,必固其根本;欲流之远者,必浚其泉源;思国之安者,必积其德义。”古希腊著名哲学家苏格拉底也说过:“我只知道一件事,那就是我什么都不知道。”伟大的哲人尚且如此,我想我们就更应多读些书来丰富自己。读书是一种文化底蕴的培养,他能使人类的尊严感,同情心,怜悯心,互助精神,牺牲精神等人类一切美好的品格复活起来。当我们翻开第一页书时,我想我们的人生才真正从这里开始。

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轴承三维设计教案

班级:机142 姓名:李朔

目录

1轴承三维设计任务................................................................................................................3 2.详细设计过程........................................................................................................................3(1)装配文件的创建.........................................................................................................3(2)骨架的设计.................................................................................................................6(3)内圈的设计...................................................................................................................15(4)外圈的设计...................................................................................................................16(5)保持架的设计...........................................................................................................17(6)滚珠的设计...............................................................................................................21(7)设置引用集...............................................................................................................23(8)心得体会...................................................................................................................24 / 24 1轴承三维设计任务

本教案要设计的轴承如图1所示。设计中主要考虑结构合理以及参数化设计思想。

图1 轴承三维图

2.详细设计过程

(1)装配文件的创建

1.创建”模型-装配”文件并把文件命名为“zhoucheng-6207”,如图2所示.3 / 24

图2 文件的创建

2.按图3所示,点击标题栏上的“装配”,选择“组件-添加组件”弹出如图4所示的对话框选择“模型-模型”并命名为“gujia-6207”点击“确定键”在弹出的如图5所示的对话框单机“确定键”。

图3 4 / 24

图4

图5 3.按照步骤“2”依次创建、“neiquan-6207”、“waiquan-6207”、“baochijia-6207”、“gunzhu-6207”,创建完成后,在装配导航器会出现如图6所显示的效果。/ 24

图6(2)骨架的设计

1.点击标题栏上的“首选项-草图”弹出如图7所示的对话框,将“连续自动标注尺寸”前的去掉 / 24

图7 草图首选项

2.“将部件导航器”下的“基准坐标系”点击右键选择“显示”。

图8 部件导航器

3.创建草图,在x轴右侧画一个直径为“12.5”的圆,如图8所示。/ 24

图8 4.在圆的左侧画一个高为差不多为17的矩形。如图9所示。

图9 5.过圆中心点画一条铅垂线并单击右键选择“转换为参考”如图10所示。/ 24

图10 6.如图11所示,在标题栏上单击“插入-草图曲线-镜像曲线”在弹出的镜像曲线对话框中的“选择对象”选择所化的矩形,“中心线”选择参考线如图12所示,并单击确定。

图11 9 / 24

图12

7.在两个矩形中间再画一个差不多高为15的矩形,如图13所示。

图13 8.链接草图原点和圆中心并转换为参考,如图14所示。/ 24

图14 9.点击“几何约束”并选择“点在曲线上

”,“选择要约束的对象”选择圆心,“选择要约束到的对象”选择上述步骤所画的参考线,并按照此步骤把“草图原点”约束到参考线上,如图15所示。

图16 10.接着单击“水平约束

”选择步骤8所画的参考线完成此约束。

图17 11.单击“中点约束”,“选择要约束的对象”选择圆心,“选择要约束到的对象”选择第一和第二个矩形的任意一条竖边完成约束,如图18所示。/ 24

图18 12.单击“自动判断尺寸

”按照如图19所示进行尺寸约束。

图19 13.在草图y轴上画一条竖直线并转换为参考如图20所示。/ 24

图20 14.如图21,在标题栏上选择“插入-草图曲线-镜像曲线”将右侧所画的图像镜像到左侧,并将左侧图像转换为草图如图22所示。

图21 13 / 24

图22 15.按照如图23所示用尺寸约束相应距离。此时已显示“草图已完成约束”并完成草图。

图23 / 24

图24(3)内圈的设计

1.如图25在“装配导航器”下选择“neiquan-6207”在标题栏上选择“插入-关联复制-wave几何连接器”按照图27所示按箭头方向选择内侧矩形的四条曲线。并用此方法选择圆如图28所示。

图25

图26 15 / 24

图27

图28 2.选择“回转”命令按照图29所示选取曲线,指定矢量选取y轴,并单击确定。

图29(4)外圈的设计

1.在“装配导航器”下选择“waiquan-6207”在标题栏上选择“插入-关联复制-wave几何连接器”按照图30所示按箭头方向选择外侧矩形的四条曲线。并用此方法选择圆如图31所示。/ 24

图30

图31 1.选择“回转”命令按照图32所示选取曲线,指定矢量选取y轴,并单击确定。

图32(5)保持架的设计

1.在“装配导航器”下选择“baochijia-6207”在标题栏上选择“插入-关联复制-wave几何连接器”按照图33所示按箭头方向选择中间矩形的四条曲线。并用此方法选择圆如图34所示。/ 24

图33

图34 2.选择“回转”命令按照图35所示选取曲线,指定矢量选取y轴,并单击确定。

图35 2.选取y-z面创建一草图,并以草图原点为中心画一个直径为12.5的圆,如图36所示。/ 24

图36

4.如图37所示在标题栏上选取“插入-来自曲线集的曲线-投影”

图37 “要投影的曲线和点”选择所画的圆,“要投影的对象”选择保持架内环,单击确定,如图28所示。/ 24

图38 5.选择“拉伸”选择上述步骤所投影的圆,“限制”下将“开放轮廓智能体积”勾上选择“直至延伸部分”布尔求差如图39所示。

图39 6.如图40在标题栏上选择“插入-关联复制-阵列特征”,选择上述步骤所拉伸的部分,参考点选取中心点,指定矢量选取z轴,布局选择环形,角度方向按如图41所示的参数填写,单击确定。/ 24.图40

图41(6)滚珠的设计

1.在“装配导航器”下选择“gunzhu-6207”在标题栏上选择“插入-关联复制-wave几何连接器”按照图42所示选择圆。/ 24

图42 2.选择“回转”命令按照图43所示选取曲线,指定矢量选取y轴,并单击确定。

图43 3.在标题栏上选择“插入-关联复制-阵列特征”,选择上述步骤所拉伸的部分,参考点选取中心点,指定矢量选取z轴,布局选择环形,角度方向按如图44所示的参数填写,单击确定。/ 24

图44(7)设置引用集

在部件导航器下选取“gujia-6207”单击右键选择“替换引用集-整个部件”,按照此步骤分别将“neiquan-6207”、“waiquan-6207”、“baochijia-6207”、“gunzhu-6207”,选择整个部件如图45所示。

图45 到此轴承三维设计就完成了。/ 24(8)心得体会

通过这次课程设计,让我更加深刻了解课本知识,和以往对知识的疏忽得以补充,在 设计过程中更加掌握了以前一些模糊的步骤和技巧,但是这次的课程设计,给我相当的基础知识,为我以后工作打下了严实的基础。/ 24

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《三岔口》领读活动设计

                         龙泉寺乡中心学校    马香敏

绘本解读:

《三岔口》这个故事主要源于《杨家将演义》中的一段戏。宋朝年间,杨延昭部将焦赞,被奸臣陷害充军沙门岛。由于路途遥远,杨延昭恐奸人途中加害焦赞,遣部将任堂惠(亦是焦赞好友)暗中保护。行至三岔口的一个小店,为人好义的店主刘利华夫妇欲救焦赞脱险,见任堂惠形迹可疑,误认为欲加害焦赞的走狗,便决定午夜狙杀之。深夜,二人在深手不见五指的屋内展开一番激烈的打斗。随后,刘妻、焦赞也加入打斗。一场激烈争斗之后,终于相互认清身份,高兴离开。

 领读活动目标:

1、了解京剧的京剧的角色 “生”、“旦”、“净”、“丑”四大行当。

2、知道“虚拟”是京剧表演的一大特点。(即演员不用道具和布景的辅助而只借助自己的肢体动作来表现各种剧情。)

3、欣赏绘本,仔细观察,展开想象,了解故事内容。

4、培养孩子重视友谊,伸张正义的情感。

重点:

1、欣赏绘本,仔细观察,展开想象,了解故事内容。

2、培养孩子重视友谊,伸张正义的情感。

难点:

让学生从虚拟动作中展开想象打斗的精彩场面。

活动准备:

绘本《三岔口》、京剧《穆桂英挂帅》选段视频(杨春霞)、《三岔口》视频选段

导读过程

一、导入

1、播放京剧《穆桂英挂帅》选段视频让学生欣赏

2、师:我们刚才欣赏的戏曲是京剧《穆桂英挂帅》选段,它给我们带来视觉和听觉的享受。今天我们来共同欣赏一个绘本《三岔口》,看看今天我们会获得怎样的视觉和想象的盛宴呢?

二、欣赏封面,初步了解京剧的角色“生”、“旦”、“净”、“丑”四大行当。

1、师:我们先看绘本的封面,请同学们仔细观察,看看封面四个人物有什么特点?

 学生自由观察、讨论、发言。

  2、师:(总结)

(1)封面上的四个人物分别是戏曲当中四个角色的代表,“生”、“旦”、“净”、“丑”四大行当。

生:指男子;

旦:指女子;

净:指性格刚烈或粗暴的男性;

丑:指演滑稽人物,鼻梁上抹白粉,称小丑、小花脸等。

(2)他们的面部有绘画,是舞台演出时的化妆造型艺术,叫做脸谱。(出示不同京剧脸谱)

三、欣赏绘本内容

1、师:我们了解了京剧的一些基本知识,下面我们走进《三岔口》这本绘本,仔细欣赏并结合文字展开你的想象,看一看《三岔口》给我们描绘出了一个怎样的故事?

学生欣赏绘本、讨论、交流

2、师:我们欣赏完这本绘本,你一定被中国国粹——京剧所吸引,能感受到京剧给我们带来的视觉和想象的美好。同时你一定被绘本中的人物任堂惠、刘利华及刘妻身上的重情重义和正义精神所打动。我们也要学习他们这种可贵的精神。

3、下面我们来欣赏京剧《三岔口》精彩片段,再次感受一下国粹的魅力。播放《三岔口》视频选段。

四、课堂延伸

1、同学们回家之后从网上搜索了解京剧的更多知识。

2、模仿网上脸谱尝试着一张脸谱。

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一、目前动画设计师、游戏动漫设计师作为最令人羡慕的新兴职业可以将自己的想象艺术造诣和技术结合起来,工作和兴趣结合在一起,成为很多年轻人喜欢的工作。很多创意类、广告传媒类企业都有三维人才缺口,如3D渲染等。据介绍,刚出道的设计师月薪一般在3000元左右,有的也会达到六七千元,优秀人才年薪10多万元甚至50万元。

二、据统计,全球范围内数字娱乐市场的规模将达到网络游戏爱好者,另外至少还有400多万潜在用户群,以此带动的市场估计会达到近10亿元的规模。而随着影视业的发展和竞争的加剧,在未来的较长时间里,我国的三维动画市场还将成倍增长,与之相关的各项产业还将翻番。在我国,数字动画设计成为方兴未艾的朝阳产业,与世界发达国家相比,中国的数字媒体才刚起步。据统计,现在全国动画从业者不足1万人,只及韩国的1/3远远不能满足国产动漫业对人才的需求。

三、此外,目前我国现有的数字艺术培养机构定位不准,培养的都是以低端制作人员和高端纯研究人员为主,人才结构失衡。而在三维动画创作发达的国家,高境界的三维动画人才绝对是那种能把艺术与技术完美结合的复合型人才,他们同时拥有技术和艺术学位。相比之下,国内人才的发展就显得不够全面,往往只偏向一边,有些人往往只是掌握了一些通用的工具和长时间所积累的一些对应经验,而缺乏更高层次的技术开发和整合能力。 由于动画市场的巨大潜力,吸引了不少企业开始投入相关的动画创作计划,由此拉动了专业人才需求。

⧈ C4D三维动态设计师工作总结

(1)引言:引言又称前言、序言和导言,用在论文的开头。引言一般要概括地写出作者意图,说明选题的目的和意义,并指出论文写作的范围。引言要短小精悍、紧扣主题。

〈2)论文正文:正文是论文的主体,正文应包括论点、论据、论证过程和结论。主体部分包括以下内容:

a.提出-论点;

b.分析问题-论据和论证;

c.解决问题-论证与步骤;

d.结论。

6、一篇论文的参考文献是将论文在和写作中可参考或引证的主要文献资料,列于论文的末尾。参考文献应另起一页,标注方式按《GB7714-87文后参考文献著录规则》进行。

中文:标题--作者--出版物信息(版地、版者、版期):作者--标题--出版物信息

所列参考文献的要求是:

(1)所列参考文献应是正式出版物,以便读者考证。

(2)所列举的参考文献要标明序号、著作或文章的标题、作者、出版物信息。

基于proe的虎钳的三维造型设计开题报告篇二:

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课 程 设 计 报 告

设计题目 机动战士ZAKUⅡFS建模与渲染

课程名称

0

一、报告要求:

1、必须严格按该模板格式撰写设计报告,总页数不得少于10页。

2、另附A4彩色效果图1-2幅于该报告后钉在一起,按封面左侧的装订线装订。

二、设计原理:

应用计算机辅助工业设计的基本理论、方法和工具进行产品的技术、结构、造型和色彩的创新设计。

三、设计目的:

1、掌握在三维场景中及三视图中进行各种建模操作,培养一定的空间想象力;

2、学习并掌握用计算机及相应软件进行产品造型设计的基本方法。

3、培养创新及灵活应用各种建模工具的能力。

4、了解工业产品建模设计的基本方法和一般流程。

5、在学习实验中培养自己的探索精神以及学习兴趣,开辟课余爱好,丰富生活。

四、设计内容:

利用在《计算机三维艺术设计》课程中学到的建模与渲染方法,参考实物的模型与图片,对ZAKUⅡFS进行三维建模设计及渲染。

五、设计器材(设备、元器件):

笔记本电脑,Rhinoceros 5,Flamingo nXt,ZAKUⅡFS模型及图片

六、设计步骤(必须有模型线框图): 1.收集对象模型照片,三视图。

2.头部构建

画出前后两条线和几条断面线,用双轨扫略构建出主体,然后画两个长方体,用布尔差集减去,画个弧线拉伸成曲面切割出口部弧线,在中间加圆柱体作为眼部摄像头底座,同样画长方体用弯曲曲面切割做嘴部排气管。

在管道处画弧线,做一个小圆柱体,导出圆角,用延曲线阵列出几个突出,然后把弧线做成圆管。头上的角用曲线画出后挤出成体,导圆角,头上4门机炮用圆柱体做差集减去。用球体做独眼。

3.身体构建

加入辅助背景。画长方体,用各种斜面切割出大体形状,然后画个拋面圆锥体,打开控制点调节,切割出胸部弧线,然后画长方体,用变形工具拉出上面弧形,用圆柱体差集做出上面的圆弧,再用这个长方体差集做出胸部的两个凹陷部分。

腰部装甲部分里面用曲面切割长方体得到主干。左右装甲部分先画横截面,拉伸成体,然后用变形工具使其弯曲,再切割出斜面来。前后装甲部分用一个空心圆柱体切割出前后部分,然后弯曲要弯的部分,最后用斜面切割出要的形状。4.手部构建

首先是肩部装甲的构建,建立一个球体做主题,因为装甲要有厚度,这里没用曲面切割,而是画个扁平的长方体,建立控制器,打开控制点弯曲出要的形状。然后旋转,再对球体进行分割和布尔联集。最后用面切割。

做出肩部和大臂的长方体,导不等距边缘斜角。小臂处的弧面体先用椭球体做主题,然后用曲面切割,联集上圆柱体,绿色部分用圆角矩形挤出实体,用圆管差集。手指部分先画曲线,然后做成圆管,缩放带复制出4个手指,大拇指同样方法做。5.脚步构建

先做复杂的小腿装甲部分,先画出侧面的曲线和底部轮廓线,然后用侧面线以中心为轴,按轮廓线旋转得主体,补成实体。前面加两个抛物面构成的实体做前面的突出部分。然后画种曲面切割出大概的形状。大腿用椭球体做,用控制器缩放拉伸出四边形的感觉。

然后是脚的制作,画椭圆,调节,挤出实体,切割,脚背部分打开控制器,缩成形。用各种曲面弯曲旋转后切割长方体做出突出来的部分。

脚底部分差集出圆洞,用平顶圆锥做出推进器的喷射器。复制缩放加到小腿装甲上。6.枪的构建

用长方体做主体,画出轮廓线挤出成面切割。用圆柱体做枪管,缩放和差集得两层,阵列圆管差集得到纹路,再联集成一个实体。下面的握把用的是两头半径不同的平头圆管,前面尖的部分是抛物面。用同样阵列差集的办法做出弹夹。能导圆角的地方导圆角。7.完善细节,渲染

做出背包,腰部和腿部的管子,头部摄像头外圆柱设为玻璃材质。

贴图,黄色部分为铜材质,黑色部分材质自己设定。然后用调节角度和拖动等办法摆出造型。

七、设计数据及结果分析:(简述该产品的基本参数、功能、性能设置)

型号:MS-06FS 类型:指挥官用MS 制造方:吉恩尼克公司 所属方:吉恩公国 尺寸:头顶高17.5m 重量:本体重量58.1t;全备重量73.3t 动力:米诺夫斯基式核熔炉,出力976kW 装甲:超高张力钢合金

推进方式:火箭引擎×2,每个出力20500 kg;辅助喷口×2,每个出力1000kg 机体性能:最大加速度0.59G;180°转身所用时间为1.5s;陆上最大速度为88km/h 探测能力:独眼式主取景器,最大有效探测距离3200m,头部加上天线,加强无线通信能力

驾驶舱:驾驶员一名,位于驱干的标准驾驶舱 首次服役:U.C.0078年1月

武器: 头部四门火神炮,ZMP-50D/120mm 机枪,弹鼓供弹,每个弹鼓容量100发,弹鼓可外挂于后裙甲上

八、设计结论:

本次制作的三维模型ZAKUⅡFS为动画机动战士高达中出现的虚构人形机动兵器ZAKUⅡ的指挥官用机。设计参考用的模型为玩具公司万代生产的1/144比例大小模型。由于此款兵器在原作中出现的次数过少,只生产过此比例的模型,并没有出现更大的版本。此次建模假想的比例是1/60的模型,因为是更大的模型,所以在原有的1/144模型的基础上加上了更多的细节。原模型由于太小并没有做出背包上的和小腿部分的推进器。这次参照其他的1/60ZAKU模型做出了推进器。同时渲染时调出了塑料模型无法做出的金属外壳反光效果。

九、总结及心得体会:

这次模型制作走了很多弯路,在做很多弯曲实体的时候曾经用画断面线和双轨扫略的办法来做,但是由于底面和顶部不是水平的,并不能补面构建出实体来,没有实体就无法用布尔运算来切割。而且还有个问题是扫略出来的曲面有时候并不光滑。后面基本都先做出实体,再用实体弯曲和做控制器调节形状。但是如果用过多的弯曲和变形实体的网格线会变得非常密集。电脑的会变得很卡。还遇到了别的问题是犀牛软件有点BUG,在进行布尔运算差集时有时候会变成合集。导圆角的时候也不一定能成功,遇到太复杂的实体导出来的曲面有时候会多出来,只能用平面再去切割。导几条线段时有时分开导和一起导也会有不同的效果。渲染的时候使用的是最新版的火烈鸟,无法破解,只能截出很小的图片。

十、对本设计过程及方法、手段的改进建议:

在设计物件前因先观查实体的复杂程度来决定是用双轨扫略的办法还是用实体弯曲调节的办法,用双轨扫略建立有时曲面会不光滑,而用实体弯曲造成太多网格会过多消耗硬件资源,要能做出衡量选择。在出现BUG时可以换反面的办法。要运行差集时可以试试联集。渲染换成火烈鸟2.0,加入背景应该会有不同的效果。

报告评分:

教师签字:

十一、附彩色效果图

姓名:蓝恺

学号:2011079080023

⧈ C4D三维动态设计师工作总结

一、彩平制作

彩平是设计中表现最重要的。关于彩平我制作了***等这些项目。以下是我总结的一些工作要点:

1、CAD基本的导出。要看懂方案整理图层,然后分层导出。

2、PS精度调高一些。后期制作出来的'彩平质量也会比较高。

3、彩平制作由大范围到小范围。

二、后期制作

关于后期我制作了从**文本等。其中官庄民俗街景观、河西建筑环境、恒力尚邸为报建文本。在文本制作上有所不同,得根据要求的不同来制作。以下是我总结的一些工作要点:

1、要把握好后期制作的节奏步伐。可以提前做好部分工作,以免所有的工作集中在一点,工作难度就会加大。

2、文本的编排很重要。文本的编排就像是文章目录,内容要跟着目录走不然别人就会看不懂。在好的设计别人看不懂也不是好设计。

3、把握好设计中的亮点作为编排的重点。突出强调文本中的设计亮点,让人一目了然此项设计的发光点、吸引点。

4、整体版式简洁大方。要结合方案的整体风格来设计统一、相呼应的版式。

三、方案主创

其中**我都有主持、参与。方案是整个设计当中的重中之重,方案不能很好的完成达到预期效果这就会影响公司的效益,所以在方案的整体阶段都要严谨设计。以下是我总结的一些工作要点:

1、结合现场地形进行设计。确定现场的现状以及以后规划的状态,在整体标高确定后进行设计。

2、根据甲方要求植入设计思路。不能一味的强调个人主观设计思维。

3、确立设计主题。要有设计中的亮点。

4、方案汇报要简要易懂。在简短的介绍中把自己的思路说清楚,再把设计中的亮点详细说明。

四、想到,更要做到

1、作为一名**公司员工,我常想,我们的企业或许还不是秀的企业,但我们的企业却一贯是擅于总结经验教训并及时反思并拨乱反正的企业,通过每次公司会议上领导讲话要点的学习,更坚定我对这个看法的肯定。

2、作为一名设计部方案辅助人员,就我本人理解,工作上的事情,只要不断努力去做,就能取得一定的成果。但如果只是想到而停下来不做,那只是画饼充饥,永远也达不到目标。每一个部门分配下来的项目,在设计前期我都在不断考虑,结合现场地形及甲方要求来设计。如:**,结合了当地复杂的地形,合理解决了步行道到码头的高差,也方便了施工单位的施工,并保证了质量和安全使用功能。想到、更要做到,这是一切工作得以圆满完成的保证。【篇二】

你们好,转眼间二零**年即将离我们而去,光阴似箭,岁月匆匆,时间伴随着我们的脚步急驰而去,穆然回首,才发现过去的一年是充实而又精彩的一年,内心感慨万千,新的一年即将开始,在我们昂首期待未来的时候,在这里对过去一年的工作做一个回顾,总结以往的经验教训,以待在新的一年有所改进。

首先感谢公司的各位领导和同事给于我信任和支持,自20xx年5月7日入职以来,在公司各级领导的悉心心关怀和正确领导下,在各位同事的大力协助下,工作上取得一定的成果:

一、业务方面

1、增强业务能力,提高设计水平

对于今年刚刚入职的我来说,从事施工图设计工作是机遇也是挑战。在刚刚过去的半年多来,我尽快适应了工作的环境,融入到设计院这个集体中。这期间完成了苏州新创扩初设计、路径外冈四期施工图设计等项目,特别是对银亿舟山鲁家峙e04-02、e04-05项目的设计,将对于施工图设计的认识上升到更高层次的水平。通过做这些工作,对景观工程的认识逐步提高,与各配合专业的连接与协作更加全面,设计进度时间安排更加合理。在此期间,通过整理设计资料,分析甲方意见,锻炼了耐性,认识到做任何工作都要认真、负责、细心,处理好同事间的关系,与集团各部门之间联系的重要性。

通过不断学习与实践,将所学的理论知识加以应用,逐步提高完善自己的专业技能,领会设计工作的核心,本着集团“专业专注客户至上”的服务理念,积极响应、倡导“进取精神、团队精神、主人翁精神、实干精神”的企业精神,为设计院的发展多做贡献。

2、加强学习,不断提高

通过工作实践,使我认识到自己的学识、能力和阅历还很欠缺,所以在工作和学习中不能掉以轻心,要更加投入,不断学习,向书本学习、向周围的领导学习,向同事学习,这期间我自学各类规范图集,阅读大量优秀设计项目,这样下来感觉自己还是有了一定的进步。经过不断学习、不断积累,已具备了一定的设计工作经验,能够以正确的态度对待各项工作任务,热爱本职工作,认真努力贯彻到实际工作中去。积极提高自身各项专业素质,争取工作的积极主动性,具备较强的专业心,责任心,努力提高工作效率和工作质量。

3、严格要求,团结进取

在过去的一年里,我严格要求自己,遵守规章制度,团结同事坚守工作岗位,服从领导的工作安排,按时完成领导分配的工作,以极高的工作热情主动全身心地投入到自己的工作当中去,加班加点,毫无怨言。很好的理解自己工作和责任,履行了岗位职责,能够高质、高效的完成本职工作。为本部门的工作做出了应有的贡献。

二、不足与提高

回顾这一年的工作,本人能敬业爱岗、不怕吃苦、积极主动、全身心的投入工作中,取得了一些成绩,但也存在一些问题和不足,主要表现在:

第一,现场经验不足,特别是现场协调等工作,在工作中边学习边实践,要多动脑筋,认真看其他专业图纸、看懂看透,熟悉各专业设计规范;

第二,自己的理论水平、专业知识、设计规范学习还是很欠缺的,应当更加努力的学习与实践。

在以后的工作中要保持着良好的心态,争取改正以往的缺点,总结经验吸取精华,为明年的工作做好战前的准备,工作当中的继续发扬不怕苦不怕累的精神,任劳任怨,多付出少抱怨,做好自己的本职工作,

新的一年意味着新的起点新的机遇新的挑战!我将不断地总结与反省,不断地鞭策自己并充实能量,提高自身设计水平与业务水平,以适应时代和企业的发展,与各位共同进步,与公司共同成长。争取在新的一年再创佳绩,迈上一个新台阶。争取做出更大的成绩来,为公司带来更大的效益!

⧈ C4D三维动态设计师工作总结

年终总结是人们对一年来的工作学习进行回顾和分析,从中找出经验和教训,引出规律性认识,以指导今后工作和实践活动的一种应用文体最新设计师个人年终总结精选3篇工作总结。年终总结的内容包括一年来的情况概述、成绩和经验、存在的问题和教训、今后努力的方向。那么,应该怎么写呢?如下有两篇范文可供参考!

范例1:

1、本年度工作主要内容综述,工作目标完成情况;

本年度日常工作包括:为各楼层打pop,巡场,摄影,泛光大屏动态设计,看板灯片等广告物料的更换,做公司广告,国庆气氛,公司dm和软文,公司pr活动的设计部分,其中以公司平面广告,泛光大屏动态设计,摄像和公司pr活动的设计居多,报纸广告包括5月份-8月份、11月份-12月份平面广告。

pr活动包括:4月份公司开业背景喷绘设计,12星女孩logo、海报设计,魔方大赛logo、海报和户外喷绘设计。

随着对设计的审美和要求增加,基本完成了在设计上由初期的求稳到后期的求美的转变,并对自身的能力有了一定的提高。

2、本年度取得的进步有哪些?感到的不足有哪些?

在做完手上工作时能仔细检查,避免出错。

在工作中各方面得到了全面的发展:拍照摄像、平面设计、flash设计、陈列安装等。

在工作上和同事能达成默契,能进行有效的沟通和执行,高效率的完成工作。

在心态的控制上还有所欠缺,在工作上比较容易受情绪影响最新设计师个人年终总结精选3篇最新设计师个人年终总结精选3篇。

3、自己在能力方面(包括潜在能力)及性格方面有哪些优点和缺点?

兴趣广泛,好奇心比较重。对于自己感兴趣的事情爱钻研,接收新事物的能力比较强。能够举一反三,做事灵活且具有创造性和责任心,性格方面比较乐观开朗,为人风趣,本性正直。缺点是性子直,比较急燥,目前正在逐步往更成熟稳重的方向发展。

4、20XX年你的工作目标是什么?打算如何进一步提高自己的工作能力来完成这个目标?

20XX年,我希望在设计上能有一些新的突破,比如更多的从受众的内心出发,而不是仅仅的只是为了促销最新设计师个人年终总结精选3篇工作总结。让受从能够看到一些眼前一亮的设计,这对于自身和提升庆春店的知名度都有帮助,当然,这也是对自我的一个挑战。不仅在设计上要有突破,在营销企划方面也要开始学习系统的专业知识,并运用在广告设计上。一名成功的设计师必定对市场营销有独道的见解。要完成这个目标,首先要自已的性格上着手,签于性子比较急,目前正在看一些和修身养性有关的书,对于改善自己的性格有很大的帮助。平时多看一些国内外的设计营销网站,能吸收更多的灵感并运用在广告上。在工作中多与同事沟通,互相探讨和学习,对于20XX,我充满了期待。

⧈ C4D三维动态设计师工作总结

随着计算机三维影像技术的不断发展,三维图形技术越来越被人们所看重,三维设计师心得体会。三维动画因为它比平面图更直观,更能给观赏者以身临其境的感觉,尤其适用于那些尚未实现或准备实施的项目,使观者提前领略实施后的精彩结果。

三维动画,从简单的几何体模型如一般产品展示、艺术品展示,到复杂的人物模型;三维动画从静态、单个的模型展示,到动态、复杂的场景如房产酒店三维动画、三维漫游、三维虚拟城市,角色动画。所有这一切,动画都能依靠强大的技术实力为您实现。

一、建筑领域

现在阶段在中国,3d技术在建筑领域得到了最广泛的应用:早期的建筑动画因为3d技术上的限制和创意制作上的单一,制作出的建筑动画就是简单的跑相机的建筑动画。

随着现在3d技术的提升与创作手法的多元化,建筑动画从脚本创作到精良的模型制作,后期的电影剪辑手法,以及原创音乐音效,情感式的表现方法,制作出的建筑动画综合水准越来越高,建筑动画费用也比以前降低了许多。

致力于建筑漫游动画:房地产漫游动画、小区浏览动画、楼盘漫游动画、三维虚拟样板房、楼盘3d动画宣传片、地产工程投标动画、建筑概念动画、房地产电子楼书、房地产虚拟现实等动画制作。

二、规划领域

道路、桥梁、隧道、立交桥、街景、夜景、景点、市政规划、城市规划、城市形象展示、数字化城市、虚拟城市、城市数字化工程、园区规划、场馆建设、机场、车站、公园、广场、报亭、邮局、银行、医院、数字校园建设、学校等动画制作。

三、三维动画制作

三维动画从简单的几何体模型到复杂的人物模型,单个的模型展示,到复杂的场景如道路、桥梁、隧道、市政、小区等线型工程和场地工程的景观设计表现的淋漓尽致。

四、园林景观领域

园林景观动画涉及景区宣传、旅游景点开发、地形地貌表现,国家公园、森林公园、自然文化遗产保护、历史文化遗产记录,园区景观规划、场馆绿化、小区绿化、楼盘景观等动画表现制作。

园林景观3d动画是将园林规划建设方案,用3d动画表现的一种方案演示方式。其效果真实、立体、生动,是传统效果图所无法比拟的。园林景观动画将传统的规划方案,从纸上或沙盘上演变到了电脑中,真实还原了一个虚拟的园林景观。目前,动画在三维技术制作大量植物模型上有了一定的技术突破和制作方法,使得用3d软件制作出的植物更加真实生动,动画在植物种类上也积累了大量的数据资料,使得园林景观植物动画如虎添翼,心得体会《三维设计师心得体会》。

五产品演示

产品动画涉及:工业产品如汽车动画、飞机动画、轮船动画、火车动画、舰艇动画、飞船动画;电子产品如手机动画、医疗器械动画、监测仪器仪表动画、治安防盗设备动画;机械产品动画如机械零部件动画、油田开采设备动画、钻井设备动画、发动机动画;产品生产过程动画如产品生产流程、生产工艺等三维动画制作。

六、模拟动画

模拟动画制作,通过动画模拟一切过程如制作生产过程、交通安全演示动画(模拟交通事故过程)、煤矿生产安全演示动画(模拟煤矿事故过程)、能源转换利用过程、水处理过程、水利生产输送过程、电力生产输送过程、矿产金属冶炼过程、化学反应过程、植物生长过程、施工过程等演示动画制作。

七、片头动画

片头动画创意制作:宣传片片头动画、游戏片头动画、电视片头动画、电影片头动画、节目片头动画、产品演示片头动画、广告片头动画等。

八、广告动画

动画广告是广告普遍采用的一种表现方式,动画广告中一些画面有的是纯动画的,也有实拍和动画结合的。在表现一些实拍无法完成的画面效果时,就要用到动画来完成或两者结合。如广告用的一些动态特效就是采用3d动画完成的,现在我们所看到的广告,从制作的角度看,几乎都或多或少地用到了动画。

致力于三维数字技术在广告动画领域的应用和延伸,将最新的技术和最好的创意在广告中得到应用,各行各业广告传播将创造更多价值,数字时代的到来,将深刻地影响着广告的制作模式和广告发展趋势。

九、影视动画

影视三维动画涉及影视特效创意、前期拍摄、影视3d动画、特效后期合成、影视剧特效动画等。随着计算机在影视领域的延伸和制作软件的增加,三维数字影像技术扩展了影视拍摄的局限性,在视觉效果上弥补了拍摄的不足,在一定程度上电脑制作的费用远比实拍所产生的费用要低的多,同时为剧组因预算费用、外景地天气、季节变化而节省时间。

制作影视特效动画的计算机设备硬件均为3d数字工作站。制作人员专业有计算机、影视、美术、电影、音乐等。影视三维动画从简单的影视特效到复杂的影视三维场景都能表现的淋漓尽致。

十、角色动画

角色动画制作涉及:3d游戏角色动画、电影角色动画、广告角色动画、人物动画等。

电脑角色动画制作一般经以下步骤完成:

1。根据创意剧本进行分镜头,绘制出画面分镜头运动,为三维制作做铺垫;

2。在3d中建立故事的场景、角色、道具的简单模型;

3。3d简单模型根据剧本和分镜故事板制作出3d故事板;

4。角色模型、3d场景、3d道具模型在三维软件中进行模型的精确制作;

5。根据剧本设计对3d模型进行色彩、纹理、质感等的设定工作;

6。根据故事情节分析,对3d中需要动画的模型(主要为角色)进行动画前的一些动作设置;

7。根据分镜故事板的镜头和时间给角色或其它需要活动的对象制作出每个镜头的表演动画;

8。对动画场景进行灯光的设定来渲染气氛;

9。动画特效设定;

10。后期将配音、背景音乐、音效、字幕和动画一一匹配合成,最终成完整部角色动画片制作。

十一、虚拟现实

虚拟现实,英文名为virtual reality,简称vr技术,也称灵境技术或人工环境。应用于旅游、房地产、大厦、别墅公寓、写字楼、景点展示、观光游览、酒店饭店、宾馆餐饮、园林景观、公园展览展示、博物馆,地铁、机场、车站、码头等行业项目展示、宣传。虚拟现实的最大特点是用户可以与虚拟环境进行人机交互,将被动式观看变成更逼真地体验互动。

⧈ C4D三维动态设计师工作总结

经历了三年的学习和在项目中的锻炼,我已经从一个刚走出校门的学生成长为一个可以独立完成全部电气系统设计任务的设计人,参与设计的项目包括大型商业综合体,五星级酒店及超高层办公楼、住宅楼,在这些项目中循序渐进的对各个子系统有了更加深刻的认识,并且对整体的设计理念及思路有了全面、清晰的了解。也对这个行业有了更加理性的认识。

电力系统的安全与稳定性是重中之重,同时,我们还应考虑到整体的经济性及实际工程的可实施性,这是对甲方及施工单位应付的责任,而最终我们的“客户”还是那些生活、工作在我们所设计的建筑中的人们,而这也就是电气,或者整个机电专业与建筑、结构专业的区别所在,如果建筑、结构是外在的体态与气质,那么我们就是它的经脉和内涵,当人们被它的外貌所吸引,面带微笑的走入,最终能否带着同样的愉悦心情走出来,机电,尤其是电气专业则是重中之重:灯光照明是否让用户觉得舒适、身临其境,对家用电气、空调系统的控制是否方便、人性化,还有近些年崛起的安全系统、智能家居等等。随着人们生活品质的提高,需求的曾加,我们电气专业的从业人员所需要掌握、涉及的知识领域不断扩大和深入,这是压力同时也是机遇,社会的发展催促着我们不断的向前,我有幸是这奔腾的江流中的一员,可以在这个行业中证明自己的价值,做出自己的成就。

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