原画设计课件(收藏12篇)
发表时间:2017-05-11原画设计课件(收藏12篇)。
♥️ 原画设计课件 ♥️
在原画领域,实习评语是对实习生工作表现的一种及时反馈和总结,也是评价其工作能力和潜力的重要依据。一个好的实习评语不仅能够指导实习生的学习和成长,还可以帮助企业更好地了解实习生的工作能力和潜力,为未来的人才选拔提供参考。下面将根据实际情况从详细、具体和生动三个方面对原画师实习评语进行分析。
在实习评语中,要尽可能详细地描述实习生的工作表现,包括实习生在项目中承担的角色和工作内容、所涉及的技术和工具、完成的任务和取得的成绩等。比如可以描述实习生在项目中的具体工作内容,如研究素材、绘制草图、修饰细节等,还可以结合具体案例和项目,详细分析实习生在各个阶段的表现,从而全面客观地评价其工作能力和潜力。
在实习评语中要尽可能具体地指出实习生的优点和不足,包括其在工作中表现出的创意能力、技术水平、沟通能力、团队协作能力等方面。具体的实例和案例是评价的关键,通过实际的工作表现来展示实习生的优点和不足,进而指导其改进和提高。比如可以具体描述实习生在绘画技巧上的突出表现,如色彩运用、线条处理等,同时也可以指出实习生在工作中存在的不足之处,如注意细节、遵守规范等,以期帮助实习生成长和发展。
在实习评语中要尽可能生动地描述实习生的个人特点和工作态度,包括其对待工作的热情和态度、勤奋和责任心、学习和进取心等。通过语言的生动和形象的描述,可以更好地展示实习生的个性魅力和工作风格,从而更好地评价其工作能力和潜力。比如可以描述实习生在工作中展现出的进取心和创新意识,如主动学习新技术、积极探索新方向等,提高其将来的工作表现和发展潜力。
对原画师实习评语要详细具体且生动,可以从描述工作内容、分析优缺点、展示个人特点等方面进行评价,以期更好地指导实习生的学习和成长,提高其未来的工作能力和发展潜力。希望本文的分析能帮助相关企业更好地进行实习评价,为培养优秀原画师人才提供参考和借鉴。
♥️ 原画设计课件 ♥️
作为原画设计师,拥有一个详细具体且生动的工作计划是非常重要的。这样可以确保你能够合理安排时间、提高工作效率,并最终交付出高质量的作品。在这篇文章中,我将详细介绍一个原画设计师的工作计划,帮助你更好地理解如何规划你的工作。
一个原画设计师的工作计划应该从明确工作目标开始。你需要考虑你的目标受众是谁,你的作品需要表达的主题或情感是什么。这些目标和要求将有助于你在创作过程中保持清晰的方向感。例如,如果你是为一款童话故事游戏设计原画,你的目标受众可能是年轻的儿童,你的作品应该充满童趣和想象力。
在明确工作目标之后,你需要收集灵感和参考资料。这可以通过观察周围的世界、研究其他优秀的原画作品、阅读相关的书籍和杂志等方式来实现。收集并组织这些资料将帮助你在创作过程中有更多的创意和灵感可供参考。
你需要制定一个时间表或时间表。这将帮助你安排每个阶段的工作和创作时间。例如,你可以在早上花费一些时间收集灵感和参考资料,在中午和下午进行创作,并在晚上进行总结和修订。制定时间表还有助于你合理安排时间,避免拖延,提高工作效率。
在实际创作过程中,你可以开始画草图或线稿来展示你的想法。这些草图可以是基本的线条和形状,帮助你构建整体的布局和构图。在这个阶段,你可以试验不同的设计元素,包括颜色、光影、纹理等。确保你持续地与目标受众进行沟通和反馈,以确保你的作品能够满足他们的需求。
完成草图和线稿后,你可以进行详细的细化和润色工作。这包括增加细节、修饰颜色和阴影等。在这个阶段,你可能需要使用各种软件和工具来完成工作。确保你熟练掌握这些工具,并利用它们来提高效率和创造更好的作品。
你需要进行最后的修订和总结。这包括检查作品的准确性、完整性和一致性。你还可以与团队成员或客户进行最后的讨论和修改。确保你接受反馈,并根据需要进行修改,直到最终作品能够满足所有要求。
小编认为,一个原画设计师的工作计划应该包括明确的工作目标、灵感和参考资料的收集、时间表或时间表的制定、草图和线稿的绘制、细化和润色工作、最后的修订和总结。这个计划可以帮助你更好地组织你的工作,并最终交付出高质量的原画作品。记住,良好的计划是成功的关键,帮助你在工作中获得更多的灵感和创造力。
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岗位职责:
1.负责游戏中的角色设计,场景、装备,怪物等设定;
2.根据产品内容独立设定美术风格,制作游戏壁纸,宣传插画等工作;
3.配合团队完成游戏所包含的图标、菜单、效果、UI等相关的设计。
任职要求:
1.精通Photoshop,Illustrator等电脑绘图软件;欧美画风熟练者优先;
2.美术功底扎实,优秀的手绘能力,具备良好的创意思维和色彩感觉;具有良好的人物设计原创能力;
3.能独立设计游戏和应用程序界面,并完成界面元素;
4.责任心强,具备良好的沟通协调能力以及较强的团队合作精神。
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组织设计是现代企业管理中的一个重要领域,它的作用不仅关系到企业的内部运转和管理效率,还关系到企业的发展战略和竞争力。如何进行有效的组织设计,不仅需要对企业自身的特征有深入的了解,还需要运用各种工具和理论进行分析和设计。本文将会从以下几个方面进行介绍:组织设计的定义及意义、组织设计的过程、组织设计的理论和工具、组织设计中的常见问题及应对策略。一、组织设计的定义及意义
组织设计是指企业为了实现战略目标,通过确定组织结构、分工、职责、权利和责任等方面的要素,使企业内部各部门之间的关系和流程变得更加协调、高效,使企业能够更好地适应外部环境和实现发展目标的过程。组织设计的目的在于优化企业内部资源分配和协调关系,确保企业广泛、深度地参与市场竞争,从而提高企业的效益和竞争力。
二、组织设计的过程
组织设计的过程包括:确定组织目标、确定组织结构、确认职责范围、建立职位管理制度、建立考核机制。其中,确定组织目标是组织设计的起点,是企业决定进行组织设计的原因和目的;确定组织结构是组织设计的核心环节,是企业内部权力和责任的分配方式和分工方法;确认职责范围是组织设计的关键要素,是为了实现组织结构所规定的权责分工;建立职位管理制度是组织设计的必要步骤,是为了对企业内部的职位进行管理和协调;建立考核机制是组织设计的衡量标准,是为了检验企业内部人员的绩效和职位匹配度,以便进行后续的调整和改进。
三、组织设计的理论和工具
组织设计的理论和工具主要包括组织结构理论、职能分析理论、权责分析理论、扁平化管理理论、业务流程再造理论等。其中,组织结构理论是组织设计的基础,旨在通过确定组织结构和组织层次,实现内部权责分工和职责划分。职能分析理论和权责分析理论主要用于分析和识别企业内部各职能部门的职责和权责,以便为组织结构的设计提供有效的依据。扁平化管理理论强调管理层级的减少和员工自治的增强,以提高企业的运转效率和响应速度。业务流程再造理论强调企业内部各业务流程之间的协调和整合,旨在实现内部流程的再造和优化,以提高企业的运转效率和竞争力。
四、组织设计中的常见问题及应对策略
组织设计中常见的问题包括:职责重叠、职权不清、员工素质不高、组织结构过于僵化等。针对这些问题,应采取相应的应对策略,如强化职责划分、权责分离,加强员工培训和激励,建立有效的组织结构审查和调整机制等。
综上所述,组织设计是企业管理中一个极其重要的领域,它通过优化企业内部资源配置和运转机制,实现内部流程的协调和优化,从而提高企业的效益和竞争力。对于企业而言,进行有效的组织设计不仅是一项管理任务,更是一种必要的战略选择。
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1、进一步学习掌握阅读方法;
2、训练由阅读到.写作的迁移能力。
引导学生感悟“不要为哨子花费太多”的人生道理。
1、本文通过作者亲身经历的一件事情而得出人生哲理,对学生学习感悟生活很有启发性。因此,教学上要善于引导学生结合自己亲身经历加以体会。
同学们都听说过“三十六计”这个词。在体现我国古人智谋的三十六计中,有一个是美人计。看过《三国演义》的同学,记得其中的美人计吗?美人是谁?(齐答:貂婵!)中计者是谁?(答:董卓、吕布。)汉朝末年,董卓篡权,弄得国无宁日,民不聊生,他的干儿子吕布,非常勇猛,是帮他作乱的爪牙。王允等忠臣为匡复汉室,用美女貂婵去离间二人,先将貂婵许配吕布,又暗送给董卓。吕布心怀夺妻之恨,与董卓产生间隙,最终亲手杀死董卓。董卓为虎作伥,死不足惜。但换一个角度想:他为了一个美女而失去性命,值得吗?(齐答:不值得!)对,得不偿失。普天之下,得不偿失的岂止一个董卓!《哨子》一文的作者,就亲身经历了这种得不偿失的事情,并且耳闻目睹了许多类似的故事。下面我们来学习这篇课文,看看作者讲述了哪几类人的故事,他们各有何得,有何失,这又给予我们什么样的生活启示?
1、掌握生词;
1、作者的观点是什么?这个观点是怎样提出来的?
2、作者用了哪些论据来论证论点?用的是什么论证方法?你认为这样的论证方法好吗?为什么?
教师活动:
1、指导学生带着确定的问题快速阅读文章。
2、引导学生根据已有的把握.写作思路的知识和经验阅读。
学生活动:
1、主阅读探索,要求围绕确定的'问题不断地给自己提出阅读疑问。
1、教师注意引导,激发小组间、师生间的交流共享热情;引导学生集中注意力,尊重他人观点地参与讨论交流。
2、师生小结;
本文从作者亲身经历的一件小事引出一个论点,用“哨子”的比喻意义评价一系列社会现象,最后引出结论,警示世人。
用排比列举论据,给人层次非常清晰的感觉;用比喻非常生动地论证了中心论点。
问题:你本人或亲人有过为“哨子”付出代价的事情吗?请结合本文谈谈你的感受。
对学生个人和学习小组的学习效果进行恰当评价。
论点:子花为了积累财产—————放弃舒适、乐趣、尊重、快乐的作出
教学要求:
1、指导学生根据本文的结构特点(总分总)、论证特点(列举事例用比喻的方法论证论点)模仿.写作;
2、鼓励在模仿的基础上创造性地.写作。
.写作指导:
1、继续学习列.写作提纲和收集材料的方法;
2、引导学生模仿.写作。
《哨子》教案设计由教案频道搜集整理,版权归作者所有,请注明出处!
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1. 负责游戏项目中角色服装的原画设定、场景的概念设计以及分镜图的设计制作的整体把控。
2. 能独立的完成多风格的设计整合,保证游戏风格的统一性,有很强的创造性并具备较强的刻画能力,精致度有保证
3. 根据游戏策划的描述与要求,能够独立从构思到上色完成设定,并给予团队内部原画师设计方向以及绘画上的指导,需要有站在项目的角度上提出建设性的设计想法和思路的能力。
4. 具有较强的宏观把控性,合理高效的为原画团队人员安排任务并审核把控。拥有较强的团队管理能力,在原画组内部高效协作的情况下,带领原画团队与3d设计师、策划紧密合作。
5. 根据项目进度跟进以及验收外包,并管理原画组员工
6. 项目是bjd娃娃收集换装养成游戏,对手办、娃娃等有研究的优先,对服装设计,室内设计有研究的人优先考虑
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随着互联网的迅速发展,电子图书的出现,很多人开始对传统纸质图书的前途感到担忧。我认为纸质书籍依然具有其独特的魅力和重要性。在这篇文章中,我将详细介绍书籍设计的重要性和技巧。
书籍设计是指通过布局、排版、字体选择等方面对书籍进行审美呈现的一门艺术。一个精心设计的书籍能够吸引读者注意力,提升阅读体验,同时也能够增强书籍的可读性和可理解性。一个好的书籍设计不仅能使读者更容易阅读和领会内容,还能够让读者对书籍产生好感,培养阅读的兴趣和习惯。
书籍设计的重要组成部分之一是布局。布局是指如何将文字、图片、图表等元素组织在页面上,使得整个页面呈现出一种和谐的视觉效果。在书籍设计中,布局的目的是使读者能够清晰地理解书籍的主题和内容。要做到这一点,设计师需要选择合适的字体、字号和行间距,并根据内容调整段落的宽度和高度。通过恰当的布局,读者可以更容易地获取信息,提高阅读效率。
排版也是书籍设计中不可忽视的一部分。排版包括对文字的选择、分行分段、标题字号和位置等方面的处理。一个良好的排版能够有效地联系起不同的篇章和段落,使读者更容易阅读和理解内容。在排版时,设计师应该注意字体的选择和搭配,不同字体之间的大小、粗细和形状应相互协调。标题的字号和位置也是排版中需要关注的要素,它们可以引导读者的注意力和思维逻辑。
在书籍设计中,字体选择是至关重要的。不同字体可以给读者带来不同的阅读体验和情绪感受。设计师需要根据书籍的内容和风格来选择字体,使之与内容相协调。有些书籍可能需要一种正式、专业的字体,而另一些则需要一种轻松、随意的字体。字体的选择可以影响读者对书籍的整体印象,因此设计师应该慎重对待字体的选择。
书籍设计需要注意的一点是配色。适当的配色可以为读者创造出舒适和谐的阅读环境,同时也能够突出书籍的重点和主题。设计师需要选择适合书籍内容和风格的配色方案,并避免使用过于鲜艳或对比强烈的颜色。一个好的配色方案不仅能够提高读者的阅读体验,还能够增加书籍的专业感和美感。
书籍设计是一门独特而重要的艺术。一个精心设计的书籍可以提升读者的阅读体验和理解能力,激发阅读的兴趣和习惯。通过合理的布局、排版、字体选择和配色,设计师可以创造出令人愉悦的阅读环境,使读者更容易领会书籍的主题和内容。因此,在今天这个多元化的阅读时代,书籍设计依然具有重要的地位和作用。
♥️ 原画设计课件 ♥️
版式设计是图形设计的一个重要分支,它涉及到排版、色彩搭配、字体选择等各种元素,对于设计师来说,掌握好版式设计的技巧是非常有必要的。而为了帮助学生更好地学习版式设计,教师往往会准备专门的课件,下面我们就来详细介绍一下关于版式设计课件的内容和特点。
版式设计课件的内容非常丰富多样,它涵盖了许多与版式相关的知识点。比如,教师会介绍版式设计的基本原则,如平衡、重点突出、对比等,以及版面的构成方式,如单栏、多栏、图片与文字的搭配等。还会讲解一些常用的版式布局方式,如网格式、模块化等,并通过实例分析和练习让学生理解和掌握这些知识。课件还会介绍一些常用的设计软件工具和技巧,如Adobe InDesign、Photoshop等,以及一些版式设计的案例分析,让学生了解到优秀的设计作品是如何营造出良好的版式效果的。
版式设计课件的特点是生动且具体。为了让学生更好地理解和掌握版式设计的知识,教师会通过丰富的图文内容和多媒体展示方式来呈现课件。比如,教师会使用大量的实例图片来说明不同的版面布局方式,让学生通过视觉直观地感受到不同布局对整个设计效果的影响。同时,教师还会利用动画、视频等多媒体元素来演示软件工具的使用和设计技巧的实际应用,使学生在理论学习的基础上更好地掌握实践操作。
版式设计课件还注重培养学生的创意和审美能力。在设计过程中,版式的选择和设计不仅仅是机械的应用,更需要设计师具备一定的创意和审美触觉。因此,教师会通过展示大量的优秀设计案例,并分析其中的版式设计要点和特色,激发学生的创作灵感。同时,在练习环节中,教师会要求学生自主设计一些特定主题的版面,培养学生的设计思维和创意能力,以便将来能够运用到实际的设计工作中。
版式设计课件还会与其他相关课程相结合,形成系统完整的教学体系。比如,在学习版式设计的同时,学生还需要了解一些基础的设计知识,如色彩搭配、字体选择和图片处理等。因此,教师会将这些知识点融入到版式设计课件中,使学生在学习中得到全面而深入的培养。
小编认为,版式设计课件内容丰富、生动具体,注重培养学生的创意和审美能力,同时结合其他相关课程形成系统完整的教学体系。通过学习版式设计课件,学生能够更好地理解和掌握版式设计的技巧和原则,为将来的设计工作奠定坚实的基础。
♥️ 原画设计课件 ♥️
作为一名原画公司的实习生,我在这段时间里深深感受到了原画行业的魅力和挑战。通过参与各种项目,我不仅理解了原画的重要性,也锻炼了自己的技能和实践能力。在此,我将通过自我鉴定的方式,详细具体且生动地介绍我在这段时间里的所学所感。
我很荣幸有机会进入这家著名的原画公司实习。在实习的第一天,我就被安排参与了一部电影的原画创作工作。我对此感到非常激动,因为这是我第一次亲身参与一个真正的项目。我迅速适应了原画创作的工作流程,学会了根据角色和场景的描述进行原画草图的绘制。在实践中,我还了解到了原画与其他部门的合作,特别是与动画师的合作非常紧密。我在这个过程中提高了沟通和协作能力,为项目的进展做出了积极的贡献。
在实习期间,我还有幸参与了公司的内部培训和讲座。这对我的专业技能和知识储备起到了很大的补充作用。在培训中,我学习了更多关于原画创作的技巧和方法,尤其是对光影和色彩的运用有了更深入的理解。同时,我还了解了行业的最新动态和趋势,对行业未来的发展有了更清晰的认识。这些培训不仅丰富了我的专业知识,也提高了我的综合素质和竞争力。
我在实习期间也遇到了一些挑战,最大的挑战之一就是时间管理。作为一个实习生,我需要兼顾各种项目和任务,有时会面临时间紧迫的情况。在公司同事的帮助和指导下,我学会了更高效地安排时间,集中精力完成任务。通过这个挑战,我对自己有了更清晰的认识,也提高了自己的工作效率和抗压能力。
除了专业能力的提高,我在实习中也渐渐培养了一种敬业精神和团队意识。在每一个项目中,我都认真对待,尽力做到自己最好,不断追求提高。与同事合作的过程中,我主动学习他们的经验和技巧,并乐于分享自己的想法和创意。这样的工作态度让我在团队中获得了同事们的认可和尊重。
我的原画公司实习经历是一次难得的机遇,让我受益匪浅。通过这段时间的学习和实践,我不仅掌握了原画创作的技术和方法,也培养了自己的专业素养和工作能力。在公司同事的帮助下,我不断挑战自我,克服困难,获得了成长和进步。在未来,我将继续努力,不断学习和提高自己,为原画行业的发展贡献自己的力量。
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曾经参与过《命令与征服4》、《使命召唤》等多款知名大型游戏原画设计的周煊,虽然现在贵为CAH上海办事处的执行副总裁兼艺术总监,所在公司也与众多知名大公司,诸如华纳、迪士尼、EA等有良好的合作关系,但在GA游戏教育安排的宣讲会上,他只是以一个游戏美术过来人的身份,分享他的成功文章,以及对员工的要求。
在整场宣讲会上,三名制-5一再提到“适应性”三个字。他说,作为游戏原画设计新人,首先就要懂得适应,只有遵守规则,才能活下去。“先生存,后做自己”是周煊给游戏美术新人的忠告。
所谓先生存,指的是游戏美术新人在进入公司之后,不要急着去设计自己的作品,而要先积累前期的实战文章。所谓后做自己,指的是在积累一定的实战文章之后,通过自我的摸索和总结,得出属于自己的东西,并且应用到整个游戏原画设计的过程中去。毕竟,绝大多数公司都不希望自己所招到的人,是一个工作文章用三年的人,他们真正想要的是能够积极自我充实,给产品增加不可复制的附加值的人,而不是一个劳动密集型的“农民工”。成功的游戏美术设计师,就是能够通过尽自己最大的努力,做出超越客户期待的游戏作品,服务游戏,站在用户角度设计游戏,让一款游戏产品真正成功,而不只是画面好看而已。
作为新人,难免会遇到挫折,对此,周煊表示:在遇到困难时,把事情想简单,追求最初的梦想,不要迷失自己,这样才能做到“吃得苦中苦,方成人上人”。克服困难固然重要,将眼光放远也不可或缺。
眼高手低是很多新人的通病,周煊说,作为公司上层领导,他要的是眼高手也高的人。很多人认为,游戏美术想要有所出路,或者取得良好的成绩,就要立足次世代游戏,然而事实是,次世代游戏并非是美术的唯一选择,其他类型的游戏也不会局限游戏美术设计师才华的发挥。身为游戏原画或者概念设计师,要想有所成就,不但要做到触类旁通,还要懂得着眼全局。当然,在学习和掌握相关技巧时,不要过于心急,而要一步步的来,毕竟“一口吃成大胖子”是不可能的。
除了上述提到的适应性以及看的远之外,周煊(三名制-5)还提到了一个目前公司与员工之间普遍存在的现象,我们姑且叫做“游戏真爱论”。
目前来说,公司可分为三种类型。一种是公司只要你做什么,不需要你有太多的想法;一种是公司自身没有想法,原画设计师说什么就是什么;第三种是互相建议,互相学习,做到“相敬如宾”,“互敬互爱”的真爱相处模式。
对新人来说,除了要放眼世界,不紧盯着国内形势看之外,还有就是不要轻易听信他人的建议。工作也好,公司也好,是否合适自己,只有自己试了才知道,千万不要像《小马过河》中的小马一样,人云亦云。一旦选择了自己想要的公司类型,就要努力跟公司培养感情,只有真正做到“相亲相爱”,才能生存和自我发展。
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作为一名有着多年游戏原画创作经验的专业人士,我深深热爱游戏行业并且充满激情,对于游戏的创作和细节要求十分严谨,我有着出色的绘画技巧和创意思维。在我看来,游戏原画不仅仅是一种技巧和艺术表达,更是通过画面传递情感和故事的艺术形式。在我的创作中,我始终注重细节,力求给玩家带来完美的视觉体验。
首先,我的绘画技巧十分熟练且多样化。我擅长使用传统绘画媒介如铅笔、水彩和油画,同时也熟练掌握数字绘画软件如Photoshop和Illustrator。这使得我可以根据不同的游戏风格和需求,创作出各式各样的原画作品。我善于运用光影、色彩和构图等元素,将游戏场景和角色的特点深入融入到画面中,让玩家感受到真实而又精致的游戏世界。
其次,我的创意思维丰富且独特。我对于游戏画面的创作充满创意,并且善于将不同的元素和风格融合到作品中。我从对游戏主题和故事的深入理解入手,从而独到地构思和设计原画。我善于观察和吸收灵感,积极研究游戏市场的趋势和作品,使我的原画作品具备时尚感和前瞻性,能够吸引玩家并与之产生情感共鸣。
此外,我非常注重细节和质量,对于每一幅原画都要求自己达到极致。我会不断对自己的作品进行反复推敲和修正,确保每个细节都符合游戏整体的风格和要求。在与团队合作时,我积极与其他创作者和开发人员进行沟通和交流,以确保我们共同的创作目标能够得到最佳实现。
最后,我的工作态度十分积极主动并且具备良好的团队协作能力。我相信只有与其他团队成员紧密合作,才能够将游戏原画的每一个细节都发挥到极致。我乐于听取他人的意见和建议,并且非常愿意分享自己的想法和经验,以促进团队的合作和进步。
总结而言,作为一名游戏原画师,我具备出色的绘画技巧和创意思维,注重细节和质量,并具备积极主动和良好的团队协作能力。我相信我的才华和热情能够为团队带来价值,为游戏创造出精彩而令人难忘的视觉体验。我期待能够与充满激情和创意的团队一起工作,共同打造出独具特色的游戏作品。
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岗位职责:
1、按照剧本及分镜,完成原动画及设计稿的`绘制;
2、完成关键帧绘制并且做出动画指示;
3、审核外协制作镜头是否达标,提供修改意见等;
4、 领导交办的其他工作。
任职资格:
1、本科及以上学历;动画相关专业;
2、2年及以上美式卡通动画工作经验;个人能力突出者可放宽此条件;
3、掌握ps、flash、tvp、moho等多种动画软件;
4、具备精准的造型能力(情绪表达要到位)及动作表达能力;
5、精通美式动画的运动规律及动作风格。
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