检讨书范文|棋牌活动方案(系列14篇)
发表时间:2018-03-31棋牌活动方案(系列14篇)。
棋牌活动方案 <一>
一、活动背景:
世界上最早的棋艺游戏“奕”发源自中国,几千年来不断演进
更新,棋类艺术以其高度生动形象的神奇魅力,穿越了时间和空间,突破了地域与文化,是一切阻隔都显得微弱渺小。为了增进科协成员间的友谊,丰富科协成员的日常生活,因此举行这次科协内部的棋类大赛,本次大赛分初赛、复赛和决赛,为期一周,以普及面较广的象棋和五子棋为比赛项目。
二、活动目的:
(一)通过棋类竞赛增加成员间的.交流,增进成员间的友谊;
(二)激发同学们对棋类运动的热爱,培养科协人的兴趣爱好;
(三)给在棋类方面有特长的同学一个展示自己才能的机会。
三、活动主题:
学在棋中,乐在棋中,以棋为友,精彩生活,以棋会友,精彩科协。
四、主要活动内容:
1、活动举办方;
大学生科技创业创新协会活动一部和二部
2、活动时间、地点;
时间:四月份的一周(具体日期待定)
地点:北大活科协本部
3、活动对象;
此次活动面向科协所有部门的成员。
五、资源需要:
(一)已有资源:科协内部会议室、志愿者;
(二)需要资源:比赛横幅、规则简介、所需棋牌。
六、活动开展:
第一阶段:前期准备
①申请活动场地:北大活科协内部场地(由综合秘书处负责)、设计比赛横幅及规则简介(由宣传部负责)。
②请各部门干部就棋牌大赛活动对部成员进行宣传通知,开展报名工作并在报名结束之后进行选手资料进行汇总,最后将汇总结果交给本次活动负责人。
③活动部准备所需的棋牌,比赛时所用的摄影器材,并准备好奖状奖品。
注:前期准备工作在安全教育活动周前一周进行!
第二阶段:活动具体流程
总负责人:事务部部长梁会和钱佳斌
七、可行性分析:
1、这次棋类大赛是在科协第一次举行,有一定的新鲜度;
2、举办棋类大赛符合活动部的成立宗旨;
3、本次活动满足同学们交流棋艺的和广泛交友的愿望,可行性强。
八、预计效果:
通过这次活动,使同学们学在棋中,乐在棋中,既增长了棋类方
面的知识,又丰富了我们科协人的生活,增进了成员间的感情,最终影响大家为共同构建温暖团结科协而努力。
九、经费预算:
安全教育周活动支出预算
棋牌活动方案 <二>
在这个数字化和快节奏的社会中,棋牌类活动成为了人们放松和休闲的一种方式。无论是在家庭聚会上还是在朋友间的聚会上,棋牌游戏总能为人们带来欢乐和娱乐。在这篇文章中,我将详细介绍一次棋牌类活动,以期让读者了解到棋牌游戏的乐趣和魅力。
这次棋牌类活动是我和我的朋友们共同策划和组织的。选择了一个宽敞明亮的场地,搭配了舒适的座椅和桌子。特意设计了一个简单而别致的海报,以吸引更多的人参与。在活动开始前,提前准备了各种不同类型的棋牌游戏,确保每个人都能找到自己喜欢的一款。
活动当天,人们陆续到达场地,大家兴致勃勃地开始玩棋牌游戏。桌上摆放着中国象棋、国际象棋、围棋、扑克牌等各种游戏。每个游戏桌上都有热情而有经验的志愿者,他们会耐心地解答玩家的问题,并引导新手开始游戏。人们互相之间交流着游戏的技巧和策略,很快营造出了一个友好而和谐的氛围。
在中国象棋桌旁,一位年轻的小伙子正在和一位老年人对弈。尽管他们年龄相差很大,但他们从游戏中找到了共同点,相互学习、相互尊重。在国际象棋桌旁,一对父子正在进行激烈的对弈,他们的眼神中透露出了浓厚的亲情。围棋桌上,几位专业棋手正在进行高水平的对局,大家被他们的棋艺所折服。同时,其他人们也能欣赏到他们的对弈过程,从中学习和得到启发。
扑克牌桌上,人们笑声不断。每个人都全神贯注地参与游戏,不停地思考和计算下一步的策略。一位年轻的女孩连胜几局后,引起了大家的赞叹。她从不轻易放弃,她的灵活思维和果断的决策使她在这个游戏中获得了胜利。
整个活动过程中,还准备了美食和饮料供大家享用。桌上摆放着各种零食和茶水,在游戏间歇,人们可以一边享受美食,一边聊天讨论。这不仅丰富了活动的内容,还增进了人们之间的交流和了解。
活动进行到每个人的脸上都洋溢着满足和开心的笑容。在这次棋牌类活动中,不仅度过了一个愉快的时光,还结交了新的朋友。通过这次活动,不禁意识到,棋牌游戏不仅是一种娱乐方式,更是一种推动人们交流和沟通的桥梁。
通过这次棋牌类活动,有机会尝试了不同类型的棋牌游戏,极大地丰富了的休闲娱乐方式。参与者们在游戏中展现了各自的智慧和技巧,也从中学到了很多。无论是弈棋还是打牌,每个人都能找到适合自己的乐趣。
棋牌类活动还促进了人与人之间的交流和互动。不同年龄、性别和职业的人们走到一起,通过游戏分享了彼此的经验和故事。这次活动也给了大家一个机会结交新的朋友,扩大了社交圈子。
在未来,将继续举办这样的棋牌类活动,给更多的人提供一个欢乐与放松的场所。会进一步提升活动的品质,加入更多有趣创新的元素,使每个参与者都能从中获得满足和收获。相信,在棋牌游戏的陪伴下,能够营造更加友爱和和谐的社会氛围。
{网站}小编认为,这次棋牌类活动是一次成功的尝试。通过游戏和交流,人们收获了欢乐和友谊。棋牌游戏的魅力在于,它不仅培养了人们的思维能力和智慧,更使人们沉浸在游戏的乐趣中,忘却一切烦恼和压力。希望这篇文章能够让更多的人了解到棋牌游戏的魅力,并能够亲自参与和体验。
棋牌活动方案 <三>
尊敬的各位棋牌爱好者:
大家好!
我们非常高兴地通知您,我们将举行一场精彩的棋牌活动。
此次活动将于本月底举行,地点为我们公司大厦的五楼会议室。我们将为参与活动的每一位棋牌爱好者提供独特美味的自助餐,并为所有参与者提供免费茶饮。
此次活动的精彩之处在于我们将举办多种多样的棋牌竞技比赛。我们将为每个比赛设置奖品,并为各位选手提供最好和最公正的竞赛环境。我们相信,这将是一场展示各种水平的棋牌大战。
我们的比赛包括各种棋类比赛,例如围棋、象棋和国际象棋。我们将为您提供全套棋盘和棋子,并将提供专业裁判为您的比赛监督。我们也鼓励您参加著名的扑克和桥牌比赛。
对于没有参加任何比赛的棋牌爱好者们,我们安排了棋牌交流会,您可以与其他棋友共同交流棋术和经验。
在此次活动中,我们还安排了舞会环节,在奖项颁发之前,我们将允许您参加舞蹈派对,尽情享受音乐和舞蹈。
我们鼓励您邀请您的朋友和家人一同前来参加这次活动。您也可以组成团队一同参加比赛,以便于增进团队之间的感情和友谊。
最后,我们衷心感谢您的参与和关注。我们期待着在本次棋牌活动中与您共度美好时光。请将此次活动通知转发给您的朋友和家人,并分享这个快乐时刻。
敬祝
好运!
棋牌活动方案 <四>
新盛物业管理公司
“庆元旦 迎春节”棋牌比赛活动方案
为丰富职工的文体生活,提升广大员工的向心力和凝聚力,激发员工工作积极性,促进公司企业文化建设,我公司工会决定举行职工棋牌比赛活动。
一、活动目的:
1.愉悦心情,缓解工作压力。
2.增加职工之间的沟通和交流,增强职工的凝聚力、向心力。
3.形成了团结向上、互相友爱的和谐氛围。
二、活动主题
以棋会友 乐在其中 快乐工作 健康生活
三、组织领导
为确保各项活动的有效开展,工会专门成立工作小组,对活动进行精心组织和监督,保证各项比赛公平、公正的进行。
相:窦 辉 宣传报道:梁 艳
四、活动地点:综合队会议室
五、参加对象:全体职工
六、活动内容:扑克牌、跳棋、象棋、五子棋
七、活动时间: 2015年12月30日
八、活动原则:
重在参与、贵在坚持;公平竞争、公正评判;团结合作、乐于拼搏。
九、安全保障措施
1.全体职工进行活动前的安全教育,增加安全防范意识。 2.加强安全管理和保护措施。
3.参加活动人员尽可能穿平底鞋。
4.提前对活动现场进行勘察,并对活动可能发生的情况做好充分的估计和应 变准备。
新盛物业管理公司工会 二〇一五年十二月二十八日
棋牌活动方案 <五>
棋牌游戏的运营需要组织活动吸引用户,积累人气,如玩游戏、送礼等。那这么多的活动都有哪些优缺点呢,在实际的棋牌运营推广中该采用哪种活动方式呢,他们到底有怎样的规律可以摸索呢?
一、比赛活动
比赛是最能体现棋牌游戏竞技与对抗乐趣的活动形式,它能激发潜在消费大户的热情,增加此类玩家的付费额并提升游戏兴趣度。因此,目前基乎所有的棋牌游戏平台都会设置一定的奖励来刺激玩家参与游戏。
缺点:在奖品和输赢刺激下,肯定就会有部分玩家想着作弊、刷分,因此这就对于棋牌平台的安全性和防作弊能力提出了较高要求,一般小作坊生产出来的产品是无法胜任的。
二、**活动
**是任何行业都百试不爽的推广手段,这在棋牌游戏中更不会例外。它利用用户利用优势和赌博的心理引导用户参与活动。它的特点是门槛低,投入少、形式多样、可控性强,比如运营商可以抽取一定的充值用户,或者回帖盖楼**等等。
缺点:虽然门槛较低,方便更多玩家参与,但支付能力不强,比较适合棋牌经营初期积累人气。
三、送礼活动
注册可以送礼、充值可以送礼、玩满10局可以送礼、介绍新玩家可以送礼......这些都可以在短时间内刺激新玩家的增长,保持游戏的粘性。但需要注意的是,送礼活动也容易产生大量的号角,并可能导致事后精神和玩家的锐减。
另外,一旦棋牌操作进入正常水平,开始有一定数量的棋手,那么就可以开始考虑策划征集活动和海选活动。
征集活动也就是以一定的游戏币或其他实物作为奖励,发动玩家围绕某一主题提供素材,如**、文章感言、建议等等,这些都是与玩家保持互动,聚集人气的绝佳方式。而海选式活动就类似于娱乐圈的炒作方式,利用美女、帅哥、最强等词眼做噱头,通过玩家和好友间拉票行为,引入潜在用户并达到宣传游戏的目的。
但他们对于活动的策划和组织能力都有较高要求,需要专门人员对征集的信息进行分类整理,时间周期和人力成本较高。
对于国际象棋和纸牌游戏运营商而言,无论采用哪种活动模式,首先,都应基于平台本身及其所面对的玩家群体的情况。
棋牌活动方案 <六>
一、活动背景
在校团委及社团联合会的号召带领下,我校20xx年社团招新工作圆满结束。因为缘分,相聚郑大;因为兴趣,相聚文娱。“棋牌乐”是我协会的一个传统文化娱乐活动,同时也是一个常规活动,需要此活动来让文娱人相聚一起。
二、活动目的及意义
为了给文娱人提供一个广阔的学习、交流的平台,扩大大家的知识面和交际圈,同时丰富大家的课余文化生活,调动大家对社团活动的积极性,使大家度过一个丰富多彩的大学生活,为大学生活增添一抹亮丽的颜色。
三、活动举办
主办单位:毕节学院励志协会
承办单位:毕节学院励志协会
四、活动时间
20xx年11月12日(星期五)晚上7:00―10:00
五、活动地点
一栋302教室
六、资源需要
本次活动的人力资源全由我协会老会员担任。活动所需要的围棋、象棋、军旗、五子棋、跳棋、等均由本协会提供,其它物品如桌子、场地等由学校提供。
七、活动流程
1、11月10日,会长通知所有干事和会员活动的时间和地点,并请相关人员提前做好准备。
2、11月12日6点半我协会相关人员集合完毕,文体部去办公室领棋牌等活动用品,并按次序的摆放到活动现场;外联部挂横幅,负责到场干事、会员的签到;宣传部做好本次活动的黑板报。
3、活动开始后,学习部的各个干事负责教不会的人下棋,并进行拍照。
4、活动结束时,由我协会会长抽取本次活动的“文娱幸运之星”,获奖者有一份小小的纪念品。然后由棋牌部清理现场,整理棋牌等活动用品并归还。
5、活动结束后,由办公室写好文讯稿并交给社团联合会。
八、注意事项
1、其它各部门必需积极配合棋牌部的安排,做好协调工作,使活动井然有序。
2、在活动中看管好活动用品。
3、认真对待每一位同学,防止发生争吵、纠纷。
4、相关工作人员对于其它突发情况,应临时应变处理。
九、经费预算
纪念品一份,经费预算约20元。
十、活动负责人及参与者
主要负责人:高会长
其他负责人:本协会的副会长,其它部门的部长、副部长以及干事参与者:励志协会全体成员。
棋牌活动方案 <七>
3 可以邀请本学院的老师参加本次活动,老师也可为本次大赛宣传造势。
4要求学生会学术部成员在学院及其宿舍进行宣传,做到一传十传百。
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5、 活动流程t-o:j5 xl6 c
1比赛开始前两周,在学院内发放问卷调查每个人都感兴趣的棋牌活动
(本次比赛的具体项目将根据调查结果安排)。
2、大赛举办前一个星期进行活动报名,报名方法见下。
三。比赛项目的安排应根据具体时间安排,确定比赛顺序。比赛方式详情见下。
4比赛当天,全体工作人员将提前到达现场,做好赛前准备工作(场地布置、黑板布置、多**音频调试、**)
5比赛在主持人宣读比赛规则和注意事项后开始。工作人员全程参与比赛,确保比赛顺利进行。项目结束后,评比出优胜者,由老师或者师兄师姐颁奖(评奖及颁奖标准见下),再由老师对本次活动做点评,宣布本次活动结束。
6比赛结束后,工作人员在为来宾、选手和学生送行后留下来清理场地。
附大赛筹委团队人员安排:
张国政负责活动的总体安排和监督,杜思奇则协助张国正进行具体工作部署。
宣传组:负责赛前宣传工作,睡前派发传单、贴海报(及海报制作),教务部2人
后勤组: 负责搜集比赛用资料及奖品,布置会场,会场用品的筹备,学术部3人
裁判组:每个棋牌活动由墨尘棋牌社学生负责,棋牌社有3人
计时组:负责每次比赛的时间安排,由学术部5名成员组成
技术组:提前生产***,并提前调试比赛现场多台*设备,学术部1人。
机动组:随时准备接受各小组调度,学术部2人
活动:n:m7 vc!x8 v4 y%r
(1) 比赛项目(以最有可能的三个项目为例):中国象棋、五子棋和散打
% o) hg% p$ h# j 比赛器材可由人民大学墨尘棋牌协会倾情提供。
&~1~9 t+q!@s:s7 y5 q+s(2)有趣的项目:
3 j5 \f$ i/ t3 r! j8 l1.象棋残局破解:现场摆出简单的象棋残局,破解残局即可以领取奖品。. p6 v( * u
七、活动分组与报名:% b( s0 ?( if) s, a! ^
比赛项目需提前报名确定参赛人员,以抽签方式决定分组,以小组为单位进行比赛。
3 ]; x; g! _0 f+ _% w趣味项目以个人为单位参赛,无需提前报名,现场即可参加。
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八、竞赛办法:( {4 f& _& p2 `! ]8 {! y: z( |: b+ {- |* h
(一)中国象棋比赛:
" q) g0 y# l8 k7 b比赛规则:①采用智力运动会规则,一回合定胜负
②不遵守比赛规则视为负
悔改、干涉对手和其他违规行为被视为负面
迟到视为弃权
大赛筹委会拥有比赛规则最终解释权
比赛赛制:
采用淘汰制,即每轮只剩一半选手,最终确定冠军。如果出现单数人情况,采取抽签轮的办法,最后3人采用循环制决出冠军,若胜负关系相同,采取查胜负场次的办法决出冠军
时间要求:每一轮都采取同时开始,同时结束的办法,即要等到最后一对选手完成比赛才能开始下一轮,由计时员统一计时,每轮比赛时间上限30分钟,如果30分钟内未完成比赛视为和棋
人员安排:裁判员1人,计时员1人,工作人员2人。裁判由墨尘棋牌协会同学担当。
(二)五子棋比赛:
游戏规则:①不禁赛,三局两胜。
②不遵守比赛规则视为对应局负
③悔棋,干扰对手等违规行为视为该局负
④迟到视为弃权
⑤大赛筹委会拥有比赛规则最终解释权
比赛赛制:预计人数较少
①人数少于或等于9人时
前期:抽签分为a、b两组。每组前两名将在循环赛中晋级。
复赛阶段:a组第一vs b组第二;a组第二vs b组第一。胜出2人进行决赛。
②人数多于9人时
采用淘汰制,即每轮只剩一半选手,最终确定冠军。
如果出现单数人情况,采取抽签轮空的办法,最后3人采用循环制决出冠军,若胜负关系相同,采取查胜负场次的办法决出冠军
时间要求:每一轮都采取同时开始,同时结束的办法,即要等到最后一对选手完成比赛才能开始下一轮,由计时员统一计时,每轮比赛时间上限10分钟,如果10分钟内未完成比赛视为和棋。
人员安排:裁判员1人,计时员1人,工作人员2人。裁判由墨尘棋牌协会同学担当。
(三)三国杀比赛:
3k;| 0 q9 d7 d+w/o{实行淘汰制,具体竞赛模式根据参赛人数和组别进行调整。每场比赛持续30分钟,共4轮。每轮预计需要30分钟,预计总时间为120分钟。' u' ]0 h6 e% d( j:
u注:本策划书中的预计的比赛轮数和时间仅为一种可能的假设,具体时间需要在报名人数和分组情况确定下后具体计算。
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九、奖励办法:2 s& f. r; e9 s
在中国象棋和五子棋比赛中,分别确定了一名冠军和一名亚军,三国杀赛确定了冠军组。比赛名次由裁判决定,由老师或师兄师姐向获得名次者或小组颁发精美奖品,未获得名次者赛后可领取纪念奖一份。
十、经费预算:
① 参赛者及客人需水:矿泉水20瓶,20元。
②比赛所需的奖品(本策划书中所列奖品仅为一种可能的假设):颁发给获得名次者的精美笔记本5本,记40元。小奖品,如奶糖、口香糖等小吃,或小文具如橡胶,奖励给参赛者,共计20元。
嘉宾的纪念奖品,记40元。
③ 比赛中可能需要的比赛用品:此项为弹性支出,估计为20元。
④宣传用的海报、传单等,记10元。
总预算:150元。
11、 活动中的问题和细节:
1鉴于棋牌比赛于棋他体育比赛的不同,本次比赛需要一个相对安静的氛围,有利于棋手的发挥。需要工作人员帮助维持场馆的良好秩序,确保参赛选手能够最大限度地发挥自己的实力。
2 观棋不语真君子,工作人员要提醒观战的同学不要为比赛选手支招。
三。邀请一位同学作为比赛的特约摄影师,为比赛留下宝贵的纪忆。
4注意场地卫生,确保活动结束后场地的清洁,展示学生的良好素质。
5嘉宾们邀请宋先生、边先生参加颁奖仪式并作总结发言
6 器材可由墨尘棋牌协会提供,但是为防止器材不够,需要提前准备好比赛器材,无论是借或者是学生会购买或者比赛选手自己准备。
12、 活动负责人及主要参与者:
承办单位:中国人民大学统计学院学生会学术部
协办单位:中国人民大学墨粉棋牌协会
嘉宾:统计研究所教师、墨粉棋牌协会理事
参与者:统计学院学生
策划人:张国政
2010年3月12日
棋牌活动方案 <八>
棋牌类活动总结
近年来,棋牌类活动在社会各个层面得到了广泛开展,无论是老年人的下棋娱乐,还是年轻人的竞技对局,都展现出了其独特的魅力。本文将对棋牌类活动进行详细总结,从活动的组织与准备、参与者的反馈、活动的效果以及未来的发展方向等方面进行阐述。希望通过本文的总结,能够对棋牌类活动的推广与发展提供一定的参考与借鉴。
棋牌类活动的成功举办离不开精心的组织与准备工作。任何一场活动的成功都需要有一个明确的目标以及合理的策划方案。在组织棋牌类活动时,要首先确定活动的目的和意义。例如,是为了促进社区居民之间的交流,还是为了提高孩子们的智力水平。需要明确活动的时间、地点和参与者的范围。活动的时间要尽量选择在大多数人方便参与的时段,地点要具备良好的环境和设施条件,参与者的范围要能够满足活动的要求。
参与者的反馈是评估棋牌类活动的重要依据。通过调查问卷和面对面的交流,可以了解参与者对于活动的满意度和建议。活动的满意度可以从多个方面来考量,例如活动的安排是否合理,参与者的互动是否融洽,活动的难易程度是否适宜等等。同时,参与者的建议也是十分宝贵的,可以从中获取改进活动的意见和思路。通过不断地听取和吸纳参与者的反馈,可以使棋牌类活动更加符合参与者的需求和期望。
棋牌类活动的效果应当得到充分的评估和总结。效果的评估可以从多个方面来考量,例如是否达到了预期的目标,参与者的参与度和积极性是否提高,活动的影响力和知名度是否增加等等。同时,还可以关注活动对参与者的影响,例如学习能力的提升、社交能力的增强等。通过对活动效果的评估和总结,可以及时发现问题和不足,并进行改进和提升。
对于棋牌类活动的未来发展,可以从多个角度进行思考和展望。可以丰富活动的内容和形式,引入更多元化的棋牌游戏,例如中国象棋、围棋、国际象棋等,同时也可以引入在线对战和实时竞技的元素,以提高活动的趣味性和挑战性。可以通过与其他领域的合作,开展跨界交流和合作,例如与教育机构合作,将棋牌类活动纳入到学校的课程中去,以促进学生的综合素质发展。还可以通过加强宣传和推广,吸引更多人参与到棋牌类活动中来,培养更多的棋牌爱好者和高水平的选手。
棋牌类活动的组织与准备、参与者的反馈、活动的效果以及未来的发展方向等方面都是需要进行详细总结的。通过总结和反馈,可以不断完善活动的方案和策划,提高参与者的满意度和积极性。相信在接下来的推广与发展中,棋牌类活动将会更加受到大众的喜爱与关注。
棋牌活动方案 <九>
****社区“好邻居·好居民”棋牌比赛活动方案
一、活动目的:
为了丰富辖区居民的业余文化生活,加强各民族及邻里之间的沟通和相互团结。****社区特举办“好邻居·好居民”棋牌比赛活动。
二、活动时间:2012年2月22日上午10:30分
三、活动地点:****社区三楼活动室
四、参赛人员:辖区居民、干部
五、比赛种类:中国象棋、跳棋、五子棋、双扣
六、比赛章程和规则:
(1)基本原则:遵循“友谊第一,比赛第二”的原则,讲究棋风、棋德,赛出风格,比出水平。
(2)时间规定:比赛时用秒表或手表计算双方走棋时间,每走一步的时间不得超过20秒,累计超过三次的,判为输。
(3)每个比赛项目安排1名裁判,其总裁判设一名,安排如下:
总裁判—****;中国象棋裁判员—****;
跳棋裁判员—****;五子棋裁判员—****;
双扣裁判员—****;
(4)比赛以抽签的形式决定对战选手(如有奇数出现则轮空一轮),采取三盘两胜制,胜者直接进入下轮比赛。直至
产生冠亚季军。
(5)记分方式:棋手胜一场得1分,平一场得0分,负一场得-1分。
(6)排名方法: 积分多者胜。
(7)比赛中要严格按照比赛规则进行,尊重对手,尊重裁判,若有争议应请示裁判,并由裁判进行裁决。
(8)赛场内禁止出现喧哗、吵闹、指点提示对局者的现象。棋手们应自觉遵守赛场秩序。裁判长有权根据棋手的违规情况做出每场每队扣不超过总分50%的判罚。
七、奖项设置:
冠军五名:中国象棋、跳棋、五子棋各一名、双扣两名 亚军五名:中国象棋、跳棋、五子棋各一名、双扣两名 季军五名:中国象棋、跳棋、五子棋各一名、双扣两名 参与奖:数名
*******社区
2012年2月15日
棋牌活动方案 <十>
2017年灵泰药业棋牌大赛活动策划
一、活动目的:
棋类是一种古老的智力游戏,人们往往通过对弈来参透人生的哲理,对于传统来说,一个人的文化素养,棋是衡量的标准之一。
公司通过举办此次棋牌大赛培养职工对智力竞技文化活动的热情。在公司内营造体育类节目氛围,丰富职工文化生活,活跃公司竞技气氛,同时,提高自身的觉悟能力、思维能力和生活乐趣。
公司秉承“以棋交友,以牌会友,繁荣公司文化”宗旨,本着比赛与娱乐相结合、交流与推广相结合的活动精神,让职工对传统文化有更深入的了解!
二、活动时间:1月X日
三、活动地点:原料药一楼活动大厅
四、活动对象:公司全体职工
五、活动项目
(一)趣味项目:
1、象棋残局破解
现场摆出简单的象棋残局,破解残局即可以领取奖品。 参赛者可从各车间各选出一名参加
2、盲人摸象
用布蒙住参加者的眼睛,让参加者触摸象棋并说出所摸的是什么棋子,触摸象棋数5颗、每颗只能猜一次,猜对数多者胜出,如才对数相同则按照猜对时间快慢决出胜利方。 参赛者可从各车间各选出一名参加
(二)比赛项目:
(1)、象棋
2、五子棋
3、红十
4、斗地主
六、比赛规则
1、严格按照中国象棋、五子棋,红十和斗地主的基本规则
2、落子无悔
3、象棋、五子棋采用一局定胜负逐轮淘汰制:即各部门选出2人参加比赛,按照实际参加总人数以抽签形式平均分组(2人一组)进行比赛,逐个淘汰,选出最终优胜者。
4、红十和斗地主采用积分制:即各部门选出3人参赛,分组后每组进行3把比赛,积分高者进入下一轮,进入下一轮后积分重新计算,最终积分最高者获胜
5、初赛和复赛时每步棋最长时间不得超过30秒,决赛时走每步棋最长不得超过一分钟。
6、如有争议由裁判组定夺;如有无故闹事者,取消其参赛资格。
备注:如部门要求参赛人员多于2人,以表公平、公正,可在正式比赛日前自行举办选拔赛,选出优胜者参加正式比赛。
七、活动流程
1、参赛选手及工作人员1月X下午1点在原料药一楼活动大厅集合进行抽签、分组,2点正式进行比赛。
2、象棋、五子棋同时进行;红
十、斗地主同时进行。
3、四组项目获胜的4人最后一起颁发奖品。
八、活动人员安排:
九、比赛注意事项:
1、本着“友谊第一,比赛第二”的原则,“以和为贵”的宗旨
2、比赛时必须服从裁判和公平的原则
3、参赛者仅可以参加一个比赛项目;
4、参赛人员务必准时到场,迟到十五分钟视弃权处理
5、裁判要严格执行规则,不得私自处理
十、活动经费预算 十
一、比赛后期工作 为获胜者颁发奖品及奖状
棋牌活动方案
棋牌赛活动方案
棋牌室活动方案
棋牌手游活动方案
棋牌比赛活动方案
棋牌活动方案 <十一>
三一文库(其他范文/活动方案
一、活动背景
新生入学已经一个多月了,对大学的生活充满激情,而且自由时间比较多,应该合理利用时间使大学生活更加丰富多彩。我们协会刚刚结束换届,需要召开一次调整各部门工作的活动。棋牌**是本会的传统文化娱乐活动。学生们也需要这样一个平台来展示自己的棋牌才能。
二、活动目的及意义
为了给大一的新同学们提供一个广阔的学习、交流的平台,,扩大大家的知识面和交际圈,同时丰富大家的课余文化生活,调动大家对社团活动的积极性,使大家度过一个丰富多彩的大学生活。同时,扩大社团在新生中的影响力和知名度,为招生活动做好准备。
三、活动举办
主办单位:郑州大学文娱协会
承办单位:郑州大学文化娱乐协会棋牌部
四、活动时间
五、活动地点
数学馆301
六、资源需要
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●检讨书大全避坑指南:
- 国庆系列活动策划方案 | 大学系列活动总结 | 走出宿舍系列活动总结 | 开展系列文明活动总结 | 职工棋牌系列活动总结 | 职工棋牌系列活动总结
本次活动的人力资源(组织人员、物资管理等)主要由文娱协会棋牌部负责,协会其它部门协助。活动所需要的围棋、象棋、军旗、五子棋、跳棋、桥牌、三国杀(包括棋盘)等均由本协会提供,其它物品如桌子、场地等由数学系学生会提供。
七、活动流程
1活动前,协会宣传部制作宣传海报,棋牌部到数学系新生班宣传活动。
222日7时,我会相关人员集合,棋牌部到办公室领取棋牌等体育用品,并按顺序摆放到活动现场;组织部悬挂横幅,负责干部、委员的出勤和新人员的登记;宣传部做好本次活动的黑板报。
三。活动结束后,棋牌部主任负责教授不会下棋、不会打桥牌、不会杀三国的人;文讯部进行拍照。
4、活动结束时,由我协会会长陈家银抽取本次活动的“文娱幸运之星”,获奖者有一份小小的纪念品。随后,棋牌部将清理现场,整理出棋牌并归还。
八、注意事项
1其它部门要积极配合棋牌部的安排,做好协调工作,使活动有序进行。
棋牌活动方案 <十二>
飞行棋游戏规则
1、起飞
只有在掷得6点后,方可将一枚棋子由“基地”起飞至起飞点,并可以再掷骰子一次,确定棋子的前进步数;
2、连投奖励
在游戏过程中,掷过6分的玩家可以连续掷骰子,直到点数不是6分或游戏结束。
3、跳子
当棋子在地图上行走时,如果它停留在与自身颜色相同的网格中,它可以向前跳到具有相同颜色的网格。
4、迭子
己方的棋子走至同一格内,可迭在一起,这类情况称为“迭子”。敌人的棋子不能飞过烟囱;当敌方的棋子正好停留在“迭子”上方时,敌方棋子与2架迭子棋子同时返回停机坪。若其它游戏者所掷点数大于他的棋子与迭子的相差步数,则多余格数为由迭子处返回的格数;但当游戏者所掷点数是6而且大于他的棋子与迭子的相差步数时,可以直接踏过去前进)。
如果棋子在准备通过虚线时有其他棋子停留在虚线和通往终点线路的交叉点时:a、如果对方是一个棋子,则将该棋子逐回基地,本方棋子继续行进到对岸;b、 如果对手是两个棋子重叠,棋子不能越过虚线,必须绕道而行。
4、撞子
棋子在行进过程中走至一格时,若已有敌方棋子停留,可将敌方的棋子逐回基地。
6、飞棋
棋子若行进到颜色相同而有虚线连接的一格,可照虚线箭头指示的路线,通过虚线到前方颜色相同的的一格后,再跳至下一个与棋子颜色相同的格内;若棋子是由上一个颜色相同的格子跳至颜色相同而有虚线连接的一格内,则棋子照虚线箭头指示的路线,通过虚线到前方颜色相同的的一格后,棋子就不再移动。
7、终点
“终点”就是游戏棋子的目的地。当玩家有一块棋子到达盒子时,这意味着它已经到达终点并且不再能够控制该棋子。玩家要刚好走到终点处才能算“到达”,如果玩家扔出的骰子点数无法刚好走到终点出,多出来的点数,棋子将往回走。
8、胜负判定及计分标准
比赛时由裁判统计前两名先到达终点的选手。
棋牌活动方案 <十三>
活动策划书
活动(项目)名称
棋牌大赛
活动时间
2013年8月
活动主题
棋牌乐翻天、智慧对对碰
项目负责人
赵稀马伟
活动质量目标
1.通过参加此次活动,培养员工的兴趣爱好,丰富大家的业余生活,搭建相互沟通与交流的平台,延伸求知领域。2.1
活动策划书
活动(项目)名称
棋牌大赛
活动时间
2013年8月
活动主题
棋牌乐翻天、智慧对对碰
项目负责人
赵稀马伟
活动质量目标
1.通过参加此次活动,培养员工的兴趣爱好,丰富大家的业余生活,搭建相互沟通与交流的平台,延伸求知领域。
2.活动策划书
注:以上栏目可根据内容调整。
策划人:张文菊2013年7月31日
审核人年月日
批准人年月日
1活动策划书
活动(项目)名称
棋牌大赛
活动时间
2013年8月
活动主题
棋牌乐翻天、智慧对对碰
项目负责人
赵稀马伟
活动质量目标
1.通过参加此次活动,培养员工的兴趣爱好,丰富大家的业余生活,搭建相互沟通与交流的平台,延伸求知领域。
2.活动策划书
活动(项目)名称
棋牌大赛
活动时间
2013年8月
活动主题
棋牌乐翻天、智慧对对碰
项目负责人
赵稀马伟
活动质量目标
1.通过参加此次活动,培养员工的兴趣爱好,丰富大家的业余生活,搭建相互沟通与交流的平台,延伸求知领域。2.
棋牌活动方案 <十四>
2011年棋牌赛活动方案
一、活动背景
棋牌运动在我国有着深厚的群众基础,是既健康又高尚的文化娱乐活动。棋牌是集科学性、知识性、竞技性、趣味性于一体,以脑力运动为主的活动,老少咸宜,可提高人的记忆力和大脑思维的能力,培养人们良好的品德修养和紧密协作、适应环境的团队精神。
二、活动目的:
为提高广大职工对棋牌的兴趣,通过棋牌增进友谊,陶冶情操,开启创新思维,特举办2011年秋季棋牌大赛,希望能借此丰富广大职工的业余文化生活,培养人们独立思考的能力,锻炼思维,启迪智慧,也为广大棋牌爱好者提供一个交流展示的舞台。
三、活动主题
以牌会友 棋乐融融
四、活动筹委会名单
五、比赛时间
2011年10月10日——2011年10月20日
六、比赛地点
宾馆二楼活动室
七、比赛项目
棋类:象棋、五子棋、跳棋、军棋、
牌类:斗地主、打大A、对家
其他:乒乓球、台球
八、竞赛办法:
(一)中国象棋:
比赛规则:①采用智力运动会规则,一回合定胜负
②不遵守比赛规则视为负
③悔棋,干扰对手等违规行为视为负
④迟到视为弃权
⑤大赛筹委会拥有比赛规则最终解释权
比赛赛制:
采用淘汰制,即每一轮剩下一半选手,最终决出冠军。如果出现单数人情况,采取抽签轮的办法,最后3人采用循环制决出冠军,若胜负关系相同,采取查胜负场次的办法决出冠军
时间要求:每一轮都采取同时开始,同时结束的办法,即要等到最后一对选手完成比赛才能开始下一轮,由计时员统一计时,每轮比赛时间上限30分钟,如果30分钟内未完成比赛视为和棋
(二)五子棋:
比赛规则:①无禁手,三局两胜制。
②不遵守比赛规则视为对应局负
③悔棋,干扰对手等违规行为视为该局负
④迟到视为弃权
⑤大赛筹委会拥有比赛规则最终解释权
比赛赛制:
①人数少于或等于9人时
初赛阶段:由抽签分为两组,组内循环赛,每组前2名晋级。复赛阶段:A组第一VS B组第二;A组第二VS B组第一。胜出2人进行决赛。
②人数多于9人时
采用淘汰制,即每一轮剩下一半选手,最终决出冠军。
如果出现单数人情况,采取抽签轮空的办法,最后3人采用循环制决出冠军,若胜负关系相同,采取查胜负场次的办法决出冠军
时间要求:每一轮都采取同时开始,同时结束的办法,即要等到最后一对选手完成比赛才能开始下一轮,由计时员统一计时,每轮比赛时间上限10分钟,如果10分钟内未完成比赛视为和棋。
(三)跳棋、军棋:
比赛规则:①采用智力运动会规则,一回合定胜负
②不遵守比赛规则视为负
③悔棋,干扰对手等违规行为视为负
④迟到视为弃权
⑤大赛筹委会拥有比赛规则最终解释权
比赛赛制:
采用淘汰制,即每一轮剩下一半选手,最终决出冠军。如果出现单数人情况,采取抽签轮的办法,最后3人采用循环制决出冠军,若胜负关系相同,采取查胜负场次的办法决出冠军
(五)斗地主:
比赛规则:按照斗地主通用规则进行
比赛赛制:
抽签分组,每三人一组,每组比赛局数为10局,积分第一名晋级。积分=底分×倍数×玩家身份系数(农民为1地主为2)。晋级中如出现单数人情况,采取抽签轮空的办法,最后3人决出冠军。
(六)打大A
比赛规则:按照打大A通用规则进行
比赛赛制:
抽签分组,每五人一组,每组比赛局数为8局,积分前两名晋级。晋级中如出现单数人情况,采取抽签轮空的办法,最后5人决出冠军。
(七)对家
比赛规则:按照对家通用规则进行
比赛赛制:
抽签分组,每两人一组,每组比赛局数为5局,积分多者一组晋级。晋级中如出现单组情况,采取抽签轮空的办法,最后4组决出冠军。
(八)乒乓球、台球
按国际通用比赛规则进行,三局两胜制。采用淘汰制,即每一轮剩下一半选手,最终决出冠军。如果出现单数人情况,采取抽签轮的办法,最后3人采用循环制决出冠军,若胜负关系相同,采取查胜负场次的办法决出冠军
九、奖励办法
每个比赛项目分别决出冠、亚、季军各一名。比赛名次由裁判决定,未获得名次者赛后可领取纪念奖一份。
十、活动中应注意的问题及细节:
1、鉴于棋牌类比赛不同于其他体育比赛,本次大赛需要一个较为安静的氛围,有利于选手的发挥。需要工作人员协助维持好赛场内的秩序,保证参赛选手能够最大程度的发挥自己的实力。
2、观棋不语真君子,工作人员要提醒观战的职工不要为比赛选手支招。
3、注意赛场卫生,确保活动过后场地的清洁卫生,彰显广大职工的良好素质。
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